Soluce Borderlands 2 : Opération sauvetage
Soluce Borderlands 2 : Opération sauvetage
Bon finalement, Lilith n'est pas si douée et c'est seulement à trois mètres qu'elle vous envoie..
Bref, quittez la zone et de retour à l'extérieur, rejoignez le Voyage Eclair sur la droite pour rejoindre directement Three Horns Valley. Vous vous retrouvez donc au motel Happy Pig.
Dirigez vous vers le nord pour rejoindre l'entrée de Bloodshot Stronghold, mais les bandits se sont barricadés et vous devez klaxonner devant les portes.
Pas si dupes, les Sans Pitié commencent à vous canarder. Eliminez les en surveillant les suicidaires sur la gauche, et dirigez vous alors sur la droite, vers The Dust, pour aller rencontrer une certaine Ellie.
Une fois là-bas, suivez la route et lorsque celle-ci disparaît sous le sable, prenez à droite et descendez pour trouver le garage d'Ellie (image 1). Parlez à la propriétaire des lieux, qui vous propose le prêt d'un camion. Mais il va falloir le maquiller comme ceux des Sans pitié, et vous devez sortir de l'enceinte pour aller exploser des véhicules ennemis un peu plus loin et ramasser des pièces sur les débris.
Une fois le nombre suffisant de pièces ramassées, retournez voir Ellie au garage pour les installer sur l'épave qu'elle vous propose. Prenez le véhicule ainsi bricolé et retournez à Three Horns Valley pour klaxonner devant la porte.
Une fois à l'intérieur de l'enceinte, éliminez les ennemis et apparaît alors un certain Sale Gueule. Il est lourdement armé et se cache derrière un bouclier. Débarrassez vous de lui et ramassez la clé du pont des Sans Pitié sur son cadavre, dont vous vous servirez pour abaisser le pont menant à Bloodshot Stronghold (image 2).
Enfoncez vous dans le complexe et traversez les salles en éliminant tous les ennemis que vous croisez, et rejoignez le Satan's Suckhole. Montez à l'étage et faîtes le tour pour continuer votre progression.
Un peu plus loin, il y a une zone électrifiée dans laquelle vous ne pouvez pas accéder. Pour couper le courant, il vous faut prendre l'escalier à gauche dans le prochain couloir et monter dans le bureau pour actionner le disjoncteur.
Traversez la grande salle inondée suivante et rejoignez le quartier des cellules pour sortir Roland de sa prison (image 3). Mais les robots d'Hypérion s'emparent de lui et l'emmènent.
Attendez que la porte soit ouverte et partez à sa poursuite. Détruisez les quelques robots que vous rencontrez, et rejoignez Bloodshot Remparts pour retrouver le Gardien. Descendez vers la route et détruisez les premiers robots que vous rencontrez. Entrez dans l'enceinte, traversez le petit garage puis la grande place juste derrière.
Après avoir franchi le fossé, entrez dans la place suivante et débarrassez vous encore de quelques robots puis continuez à suivre le seul chemin possible.
Au bout, vous tomberez sur le Gardien, qui est aussi un constructeur (image 4). Désormais, c'est lui votre cible prioritaire, car pendant que vous vous occupez des robots autour de vous, lui continue d'en matérialiser. Il faut donc le détruire le plus rapidement possible.
Pour être relativement tranquille, passez derrière lui et montez la rampe pour vous mettre à couvert derrière le muret. Il ne pourra envoyer vers vous que des tourelles, qui sont rapides à détruire.
Il ne vous reste plus ensuite qu'à détruire les robots qui restent, et vous pourrez aller parler à Roland pour conclure cette mission.
Sommaire
- Avant propos
- MISSIONS PRINCIPALES
- Aveugle
- Ménage à Liar's Berg
- Le meilleur sbire du monde
- En route pour Sanctuary
- Plan B
- La chasse au Faucon Ardent
- Opération sauvetage
- Un train à prendre
- Envolée Héroïque
- Les lumières de la ville volante
- Protection de la nature
- Mastoc un jour, mastoc toujours
- L'homme qui voulait être Jack
- Interdit aux anges
- Efforts et difficultés
- Extraction de données
- Les serres de Dieu
- MISSIONS SECONDAIRES
- Liar's berg
- Cette ville est trop petite
- Une histoire de boucliers
- Ici le Beau Jack
- Le bruit et la fourrure
- Symbiose
- Sanctuary
- Pierre-Feuille-...
- Assassiner les assassins
- Le jeu du nom
- NFS, chimie, iono
- La cache secrète de Claptrap
- Mystère médical
- Puissante transformation
- Les dissidents ninja
- Le culte, flamme éternelle
- In Memoriam
- Mine de rien...
- Le bon, la brute, et le mordecaï
- Three Horns Valley
- Complet
- Par temps de pluie, de neige ou de Skags
- Gare à l'homme des glaces
- The Dust
- Faute de missiles...
- Une image positive
- Guerre des clans 3, la boîte aux lettres
- Guerre des clans 4, feu de caravanes
- Guerre des clans 5, veillée funèbre
- Guerre des clans 6, Zaford et Hodunk
- Frostburn Canyon
- Le culte, fausses idoles
- Le culte, brûler l'Allumette
- Le culte, l'embrasement
- Bloodshot Stronghold
- Expérience extra-corporelle
- Tundra Express
- Sans rancune
- Invitation, préparatifs
- Invitation, RSVP
- Invitation, thé dansant
- Le braquage du train
- The Fridge
- Massacre de bandits
- Note pour plus tard
- Highlands
- Trafic de membres
- Chasseur de Rôdeurs
- La plus belle des fêtes des mères
- Chaise de torture
- Overlook, levée de boucliers
- Overlook, procédure de test
- Contrat Hypérion 873
- Sanctuary 2
- La prescription du docteur
- Journaux Cachés
- Fête d'anniversaire de Claptrap
- On ne l'y reprendra plus
- Coffre coquin
- Guerre de clan 1, début des hostilités
- Savoir tendre l'autre joue
- Parfaitement pacifique
- Un accueil glacial
- Demi-portion
- Overlook, guérisseur
- Rakkalcooliques anonymes
- Droits des animaux
- Poète en herbe
- Rocko le Râleur
- Propagande maison
- Vengeance
- La Calamité
- Chasseur de démons
- Voleurs et menteurs
- Sale boulot
- Capture de drapeaux
- Purée de monstres 1,2,3
- L'Elu
- Dernières nouvelles
- Caustic Caverns
- Un tour de wagonnet
- The Holy Spirits
- Guerre des clans 2, pole position
- Guerre des clans 4, rien ne va plus
- Thousand Cuts
- Tir en pleine tête
- La tour des Mastocs
- Lynchwood
- 3h10 pour Boum-Boum
- Braquage de banque
- SOS bébêtes, médicaments
- Confrontation
- SOS Bébête, nourriture
- SOS Bébête, abri
- Opportunity
- Statuesque
- L'histoire selon les vainqueurs
- Eridium Blight
- Service clientèle
- Chez Mémé
- Suicide
- Un vrai garçon, l'habit fait l'humain
- Un vrai garçon, l'épreuve du temps
- Un vrai garçon, enfin humain
- Sawtooth Cauldron
- Le trésor oublié
- La grande évasion
- Acid Nexus Badlands
- Une faim de Skag
- Oncle Teddy
- Apprendre à connaitre Jack
- Ore Chasm
- Massacre d'Hypérion
- CULTES DE L'ARCHE
- Windshear Waste
- Southern Shelf
- Southern Shelf Bay
- Three Horns Divide
- Sanctuary
- Three Horns Valley
- Southpaw Steam & Power
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Bloodshot Remparts
- Tundra Express
- End Of The Line
- Friendship Gulag
- Fink's Slaughterhouse
- The Fridge
- Caustic Caverns
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- The Bunker
- Eridium Blight
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Boneyard
- Ore Chasm
- Hero's Pass
- Vault Of The Warrior
- MESSAGES ECHO
- Sanctuary
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Badlands