Soluce Borderlands 2 : En route pour Sanctuary
Soluce Borderlands 2 : En route pour Sanctuary
Mais avant tout, vous devez traverser la zone de Three Horns Divide, où des combats font rage. Commencez par suivre le sentier qui passe sous le pont qui vient de voler en éclats, et rejoignez l'Auto-loc, comme vous l'a demandé l'Intelligence Artificielle (image 1).
Cet auto-loc permet de matérialisé des véhicules, mais il est protégé contre les utilisateurs non autorisés. Vous devez alors vous rendre au camps des Sans Pitié pour récupérer un adaptateur réseau sur la carcasse d'un robot d'Hypérion.
Retournez vous alors et enfoncez vous dans le squelette qui fait office d'entrée dans le camp. Là, éliminez les bandits qui vous attaquent, et dirigez vous au fond du camp pour récupérer l'adaptateur dans les débris du robot au sol (image 2).
Revenez insérer ce gadget dans l'auto-loc, et l'Intelligence Artificielle se chargera de pirater le module. Une fois celui-ci réactivé, utilisez le pour matérialiser un véhicule, montez à bord, et foncez pour sauter par dessus le pont détruit.
Roulez dans la caverne en face de vous et suivez la route jusqu'au croisement (image 3). Là, prenez à droite pour rejoindre Sanctuary, et éliminez les bandits qui insistent pour entrer dans la ville avant d'utiliser l'intercom au pied de la porte.
Un certain Roland, fondateur des Pillards Ecarlates, vous demande de retrouver le caporal Reiss. Ce sera votre ticket d'entrée pour Sanctuary. En effet, le caporal Reiss était parti chercher de quoi alimenter les boucliers de la ville, mais n'est pas revenu.
Reprenez alors votre véhicule, et rebroussez chemin. A l'intersection, prenez à gauche et suivez la piste jusqu'au paquebot planté sur une colline. Un peu plus loin, il y a une carcasse de véhicule encastrée dans un cactus piquant. Descendez de votre bolide et inspectez la route pour trouver un message ECHO (image 4).
Vous et Roland apprenez par l'enregistrement que Reiss a eu des soucis, et Roland vous demande de la retrouver. Regardez autour de vous et vous apercevrez un pont de l'autre coté de la route. Traversez le pour rejoindre la zone où Reiss a voulu semer ses poursuivants (image 5).
Si vous passez à droite juste après le pont, vous trouvez deux petites cabanes où se trouvent des ennemis. Eliminez les et vous trouverez une caisse d'armes contenant notamment un fusil de précision de feu. Vous surplomberez d'ici Reiss et vous pourrez le sauver de ses agresseurs grâce au fusil.
Rejoignez le ensuite et parlez lui. Il vous apprend que les Sans Pitié lui ont volé le coeur énergétique, et dans un dernier souffle, vous charge d'aller le récupérer. Suivez le sentier qui descend directement à Windbreak Camp. Là, éliminez tous les ennemis que vous trouvez et emparez vous du coeur énergétique.
A ce moment, Roland est attaqué de son coté. Revenez rapidement aux portes de Sanctuary, et parlez au lieutenant Davis via l'intercom. Il vous ouvrira les porte de la ville.
De l'autre coté, commencez par rejoindre Davis près du générateur du bouclier, sur votre droite, et parlez lui avant de brancher le coeur énergétique en votre possession (image 6).
Achevez votre mission auprès de Davis, puis allez voir le garde à l'entrée de Sanctuary.
Sommaire
- Avant propos
- MISSIONS PRINCIPALES
- Aveugle
- Ménage à Liar's Berg
- Le meilleur sbire du monde
- En route pour Sanctuary
- Plan B
- La chasse au Faucon Ardent
- Opération sauvetage
- Un train à prendre
- Envolée Héroïque
- Les lumières de la ville volante
- Protection de la nature
- Mastoc un jour, mastoc toujours
- L'homme qui voulait être Jack
- Interdit aux anges
- Efforts et difficultés
- Extraction de données
- Les serres de Dieu
- MISSIONS SECONDAIRES
- Liar's berg
- Cette ville est trop petite
- Une histoire de boucliers
- Ici le Beau Jack
- Le bruit et la fourrure
- Symbiose
- Sanctuary
- Pierre-Feuille-...
- Assassiner les assassins
- Le jeu du nom
- NFS, chimie, iono
- La cache secrète de Claptrap
- Mystère médical
- Puissante transformation
- Les dissidents ninja
- Le culte, flamme éternelle
- In Memoriam
- Mine de rien...
- Le bon, la brute, et le mordecaï
- Three Horns Valley
- Complet
- Par temps de pluie, de neige ou de Skags
- Gare à l'homme des glaces
- The Dust
- Faute de missiles...
- Une image positive
- Guerre des clans 3, la boîte aux lettres
- Guerre des clans 4, feu de caravanes
- Guerre des clans 5, veillée funèbre
- Guerre des clans 6, Zaford et Hodunk
- Frostburn Canyon
- Le culte, fausses idoles
- Le culte, brûler l'Allumette
- Le culte, l'embrasement
- Bloodshot Stronghold
- Expérience extra-corporelle
- Tundra Express
- Sans rancune
- Invitation, préparatifs
- Invitation, RSVP
- Invitation, thé dansant
- Le braquage du train
- The Fridge
- Massacre de bandits
- Note pour plus tard
- Highlands
- Trafic de membres
- Chasseur de Rôdeurs
- La plus belle des fêtes des mères
- Chaise de torture
- Overlook, levée de boucliers
- Overlook, procédure de test
- Contrat Hypérion 873
- Sanctuary 2
- La prescription du docteur
- Journaux Cachés
- Fête d'anniversaire de Claptrap
- On ne l'y reprendra plus
- Coffre coquin
- Guerre de clan 1, début des hostilités
- Savoir tendre l'autre joue
- Parfaitement pacifique
- Un accueil glacial
- Demi-portion
- Overlook, guérisseur
- Rakkalcooliques anonymes
- Droits des animaux
- Poète en herbe
- Rocko le Râleur
- Propagande maison
- Vengeance
- La Calamité
- Chasseur de démons
- Voleurs et menteurs
- Sale boulot
- Capture de drapeaux
- Purée de monstres 1,2,3
- L'Elu
- Dernières nouvelles
- Caustic Caverns
- Un tour de wagonnet
- The Holy Spirits
- Guerre des clans 2, pole position
- Guerre des clans 4, rien ne va plus
- Thousand Cuts
- Tir en pleine tête
- La tour des Mastocs
- Lynchwood
- 3h10 pour Boum-Boum
- Braquage de banque
- SOS bébêtes, médicaments
- Confrontation
- SOS Bébête, nourriture
- SOS Bébête, abri
- Opportunity
- Statuesque
- L'histoire selon les vainqueurs
- Eridium Blight
- Service clientèle
- Chez Mémé
- Suicide
- Un vrai garçon, l'habit fait l'humain
- Un vrai garçon, l'épreuve du temps
- Un vrai garçon, enfin humain
- Sawtooth Cauldron
- Le trésor oublié
- La grande évasion
- Acid Nexus Badlands
- Une faim de Skag
- Oncle Teddy
- Apprendre à connaitre Jack
- Ore Chasm
- Massacre d'Hypérion
- CULTES DE L'ARCHE
- Windshear Waste
- Southern Shelf
- Southern Shelf Bay
- Three Horns Divide
- Sanctuary
- Three Horns Valley
- Southpaw Steam & Power
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Bloodshot Remparts
- Tundra Express
- End Of The Line
- Friendship Gulag
- Fink's Slaughterhouse
- The Fridge
- Caustic Caverns
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- The Bunker
- Eridium Blight
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Boneyard
- Ore Chasm
- Hero's Pass
- Vault Of The Warrior
- MESSAGES ECHO
- Sanctuary
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Badlands