Soluce Borderlands 2 : Interdit aux anges
Soluce Borderlands 2 : Interdit aux anges
Une fois à Thousand Cuts, traversez Slab Town puis le No Man's Land pour rejoindre Claptrap devant le champ de force que lui seul peut traverser grâce à la mise à jour que vous lui avez installé (image 1).
Attendez qu'il le désactive depuis l'autre coté de la barrière, et avancez dans le Competitor Deterrence Field. Remontez la route pour traverser les premières installations en affrontant tous les ennemis venus vous intercepter, et plus loin, évitez les tirs de mortiers signalés par les cibles au sol.
Plus haut, entrez dans l'enceinte du complexe que vous allez devoir remonter (image 2). Atteignez le sommet en éliminant les nombreux robots et ingénieurs qui viendront vous affronter, et dégommez rapidement le Constructeur Brutal qui apparaît.
Une fois tout en haut, vous n'aurez plus qu'à rejoindre l'entrée du Bunker.
A l'intérieur, remontez le chemin rocailleux devant vous et rejoignez le grand balcon qui fait le tour du bâtiment. Arpentez ce balcon pour atteindre la place forte, où vous devrez concentrer vos tirs sur les 11 canons automatiques qui mitraillent vos hélicoptères (image 3). Prenez quand même garde aux nombreux robots, et également aux lasers qui jaillissent régulièrement et balaient la zone. Sautez sur des caisses pour les éviter.
Une fois les tourelles détruites, le Bunker, qui n'en est pas vraiment un, s'envole et vous attaque depuis les airs (image 4). Utilisez votre fusil de précision si vous en avez un puissant, et tirez sur les canons du vaisseau. Sinon, vous pouvez directement tirer sur les sortes de caméras rouges à l'avant du Bunker pour un maximum de dégâts.
Une fois le vaisseau écrasé, la barrière magnétique disparaît, et vous n'avez plus qu'à redescendre sur le sentier rocailleux après avoir ramassé tout le pactole tombé du vaisseau.
Entrez dans la petite cabine (image 5) et attendez la fin du scanner biométrique. Prononcez ensuite le mot de passe que l'Ange vous donne sur l'interphone, et entrez dans la salle pour utiliser l'ascenseur.
Une fois arrivé dans le Control Core Angel, emparez vous de la clé, et l'Ange vous demandera alors de mettre un terme à sa vie en détruisant les injecteurs d'éridium. En effet, elle est la Sirène qu'utilise Jack depuis des années pour stocker la puissance nécessaire au réveil du Guerrier.
Entrez dans la grande salle, et éliminez les Gardes Angéliques, puis les générateurs électriques, sans oublier la tourelle de défense centrale au dessus de vous.
Roland arrive pour vous donner un coup de main. tenez bon le temps qu'il libère un injecteur d'éridium de son bouclier, puis détruisez ce dernier.
Lilith fera elle aussi une apparition pour vous aider, et vous devrez survivre le temps de détruire tous les injecteurs. L'Ange mourra, et Jack débarquera. Il éliminera Roland et forcera Lilith à lui obéir en lui mettant un étrange collier. Mais celle-ci vous renvoie rapidement à Sanctuary, et c'est dans le stock d'armes de Marcus que vous atterrirez.
Rejoignez Mordecaï au QG des Pillards Ecarlates pour en finir avec cette quête.
Sommaire
- Avant propos
- MISSIONS PRINCIPALES
- Aveugle
- Ménage à Liar's Berg
- Le meilleur sbire du monde
- En route pour Sanctuary
- Plan B
- La chasse au Faucon Ardent
- Opération sauvetage
- Un train à prendre
- Envolée Héroïque
- Les lumières de la ville volante
- Protection de la nature
- Mastoc un jour, mastoc toujours
- L'homme qui voulait être Jack
- Interdit aux anges
- Efforts et difficultés
- Extraction de données
- Les serres de Dieu
- MISSIONS SECONDAIRES
- Liar's berg
- Cette ville est trop petite
- Une histoire de boucliers
- Ici le Beau Jack
- Le bruit et la fourrure
- Symbiose
- Sanctuary
- Pierre-Feuille-...
- Assassiner les assassins
- Le jeu du nom
- NFS, chimie, iono
- La cache secrète de Claptrap
- Mystère médical
- Puissante transformation
- Les dissidents ninja
- Le culte, flamme éternelle
- In Memoriam
- Mine de rien...
- Le bon, la brute, et le mordecaï
- Three Horns Valley
- Complet
- Par temps de pluie, de neige ou de Skags
- Gare à l'homme des glaces
- The Dust
- Faute de missiles...
- Une image positive
- Guerre des clans 3, la boîte aux lettres
- Guerre des clans 4, feu de caravanes
- Guerre des clans 5, veillée funèbre
- Guerre des clans 6, Zaford et Hodunk
- Frostburn Canyon
- Le culte, fausses idoles
- Le culte, brûler l'Allumette
- Le culte, l'embrasement
- Bloodshot Stronghold
- Expérience extra-corporelle
- Tundra Express
- Sans rancune
- Invitation, préparatifs
- Invitation, RSVP
- Invitation, thé dansant
- Le braquage du train
- The Fridge
- Massacre de bandits
- Note pour plus tard
- Highlands
- Trafic de membres
- Chasseur de Rôdeurs
- La plus belle des fêtes des mères
- Chaise de torture
- Overlook, levée de boucliers
- Overlook, procédure de test
- Contrat Hypérion 873
- Sanctuary 2
- La prescription du docteur
- Journaux Cachés
- Fête d'anniversaire de Claptrap
- On ne l'y reprendra plus
- Coffre coquin
- Guerre de clan 1, début des hostilités
- Savoir tendre l'autre joue
- Parfaitement pacifique
- Un accueil glacial
- Demi-portion
- Overlook, guérisseur
- Rakkalcooliques anonymes
- Droits des animaux
- Poète en herbe
- Rocko le Râleur
- Propagande maison
- Vengeance
- La Calamité
- Chasseur de démons
- Voleurs et menteurs
- Sale boulot
- Capture de drapeaux
- Purée de monstres 1,2,3
- L'Elu
- Dernières nouvelles
- Caustic Caverns
- Un tour de wagonnet
- The Holy Spirits
- Guerre des clans 2, pole position
- Guerre des clans 4, rien ne va plus
- Thousand Cuts
- Tir en pleine tête
- La tour des Mastocs
- Lynchwood
- 3h10 pour Boum-Boum
- Braquage de banque
- SOS bébêtes, médicaments
- Confrontation
- SOS Bébête, nourriture
- SOS Bébête, abri
- Opportunity
- Statuesque
- L'histoire selon les vainqueurs
- Eridium Blight
- Service clientèle
- Chez Mémé
- Suicide
- Un vrai garçon, l'habit fait l'humain
- Un vrai garçon, l'épreuve du temps
- Un vrai garçon, enfin humain
- Sawtooth Cauldron
- Le trésor oublié
- La grande évasion
- Acid Nexus Badlands
- Une faim de Skag
- Oncle Teddy
- Apprendre à connaitre Jack
- Ore Chasm
- Massacre d'Hypérion
- CULTES DE L'ARCHE
- Windshear Waste
- Southern Shelf
- Southern Shelf Bay
- Three Horns Divide
- Sanctuary
- Three Horns Valley
- Southpaw Steam & Power
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Bloodshot Remparts
- Tundra Express
- End Of The Line
- Friendship Gulag
- Fink's Slaughterhouse
- The Fridge
- Caustic Caverns
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- The Bunker
- Eridium Blight
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Boneyard
- Ore Chasm
- Hero's Pass
- Vault Of The Warrior
- MESSAGES ECHO
- Sanctuary
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Badlands