Soluce Borderlands 2 : Les lumières de la ville volante
Soluce Borderlands 2 : Les lumières de la ville volante
Franchissez le sas, puis dirigez vous vers la porte en face pour l'ouvrir et entrer dans The Fridge. Là, plusieurs ennemis patrouillent. Ce sont des Rats de laboratoire, des champs ou des villes. Attention car ils se déplacent vite et sont capables de récupérer des munitions et même des soins sur les cadavres de ceux qui tombent sous vos balles.
Traversez le premier pont et suivez le chemin qui descend à gauche à l'entrée du deuxième. Eliminez les ennemis en bas, et allez ouvrir la porte du fond (image 1) en tournant la valve sur le coté gauche.
Utilisez ensuite le levier pour descendre l'ascenseur, et sortez vers Highlands Outwash. Là-bas, vous retrouvez Sanctuary, et l'Ange vous indique la station de voyage rapide la plus proche afin que vous retrouviez vos amis.
Mais Sanctuary est introuvable par le système, et vous allez devoir vous rendre à l'usine d'extraction d'éridium à pied pour commencer. Suivez la rivière qui descend dans la vallée et prenez le chemin sur la gauche pour atteindre l'entrée de l'usine (image 2).
Débarrassez vous des ingénieurs et des robots que vous trouverez sur votre berge, puis faîtes venir à vous la cabine suspendue au rail pour traverser la rivière. Pour ça, utilisez la commande après avoir monté les escaliers de la tour (image 3).
De l'autre coté du cours d'eau, prenez à gauche, éliminez les robots qui surgissent, ainsi qu'un constructeur. Si vous avez un lance-roquette, c'est le moment de le dégainer.
Pensez à abaisser le pont entre les deux rives sur votre gauche avant de quitter l'enceinte de l'usine. Eloignez vous de la zone et approchez vous de la balise clignotante, quand soudain, un gigantesque mollusque sort de terre et l'avale (image 4). Pas le choix, il va falloir la récupérer.
Ce monstre dispose d'un bouclier efficace, qui se régénère un peu chaque fois que la bestiole s'enfouit. Une arme puissante en viendra facilement à bout cependant. Pour couronner le tout, des robots s'invitent à la fête.
Une fois tout ce petit monde éliminé, récupérez la balise et rejoignez les Highlands pour atteindre Overlook.
Dans cette nouvelle zone, suivez la route pour le moment, et ne sortez des sentiers battus qu'à vos risques et périls, car de féroces créatures peuvent jaillir su sol à tout moment. Après le pont, empruntez le sentier qui monte à droite de l'entrée du tunnel (image 5) pour découvrir Overlook.
Là, montez dans la ville et allez déposer la balise à l'emplacement indiqué. Dès que le signal est émis, Beau Jack envoie toute une armée de robots pour empêcher la création d'une station de voyage rapide vers Sanctuary. Protégez alors la balise des ennemis, et attaquez en priorité le Constructeur qui fera partie de la seconde vague, puis les vaisseaux qui rechargent les boucliers ennemis.
Utilisez ensuite le voyage rapide pour rejoindre vos amis et discuter avec Roland dans son QG.
Sommaire
- Avant propos
- MISSIONS PRINCIPALES
- Aveugle
- Ménage à Liar's Berg
- Le meilleur sbire du monde
- En route pour Sanctuary
- Plan B
- La chasse au Faucon Ardent
- Opération sauvetage
- Un train à prendre
- Envolée Héroïque
- Les lumières de la ville volante
- Protection de la nature
- Mastoc un jour, mastoc toujours
- L'homme qui voulait être Jack
- Interdit aux anges
- Efforts et difficultés
- Extraction de données
- Les serres de Dieu
- MISSIONS SECONDAIRES
- Liar's berg
- Cette ville est trop petite
- Une histoire de boucliers
- Ici le Beau Jack
- Le bruit et la fourrure
- Symbiose
- Sanctuary
- Pierre-Feuille-...
- Assassiner les assassins
- Le jeu du nom
- NFS, chimie, iono
- La cache secrète de Claptrap
- Mystère médical
- Puissante transformation
- Les dissidents ninja
- Le culte, flamme éternelle
- In Memoriam
- Mine de rien...
- Le bon, la brute, et le mordecaï
- Three Horns Valley
- Complet
- Par temps de pluie, de neige ou de Skags
- Gare à l'homme des glaces
- The Dust
- Faute de missiles...
- Une image positive
- Guerre des clans 3, la boîte aux lettres
- Guerre des clans 4, feu de caravanes
- Guerre des clans 5, veillée funèbre
- Guerre des clans 6, Zaford et Hodunk
- Frostburn Canyon
- Le culte, fausses idoles
- Le culte, brûler l'Allumette
- Le culte, l'embrasement
- Bloodshot Stronghold
- Expérience extra-corporelle
- Tundra Express
- Sans rancune
- Invitation, préparatifs
- Invitation, RSVP
- Invitation, thé dansant
- Le braquage du train
- The Fridge
- Massacre de bandits
- Note pour plus tard
- Highlands
- Trafic de membres
- Chasseur de Rôdeurs
- La plus belle des fêtes des mères
- Chaise de torture
- Overlook, levée de boucliers
- Overlook, procédure de test
- Contrat Hypérion 873
- Sanctuary 2
- La prescription du docteur
- Journaux Cachés
- Fête d'anniversaire de Claptrap
- On ne l'y reprendra plus
- Coffre coquin
- Guerre de clan 1, début des hostilités
- Savoir tendre l'autre joue
- Parfaitement pacifique
- Un accueil glacial
- Demi-portion
- Overlook, guérisseur
- Rakkalcooliques anonymes
- Droits des animaux
- Poète en herbe
- Rocko le Râleur
- Propagande maison
- Vengeance
- La Calamité
- Chasseur de démons
- Voleurs et menteurs
- Sale boulot
- Capture de drapeaux
- Purée de monstres 1,2,3
- L'Elu
- Dernières nouvelles
- Caustic Caverns
- Un tour de wagonnet
- The Holy Spirits
- Guerre des clans 2, pole position
- Guerre des clans 4, rien ne va plus
- Thousand Cuts
- Tir en pleine tête
- La tour des Mastocs
- Lynchwood
- 3h10 pour Boum-Boum
- Braquage de banque
- SOS bébêtes, médicaments
- Confrontation
- SOS Bébête, nourriture
- SOS Bébête, abri
- Opportunity
- Statuesque
- L'histoire selon les vainqueurs
- Eridium Blight
- Service clientèle
- Chez Mémé
- Suicide
- Un vrai garçon, l'habit fait l'humain
- Un vrai garçon, l'épreuve du temps
- Un vrai garçon, enfin humain
- Sawtooth Cauldron
- Le trésor oublié
- La grande évasion
- Acid Nexus Badlands
- Une faim de Skag
- Oncle Teddy
- Apprendre à connaitre Jack
- Ore Chasm
- Massacre d'Hypérion
- CULTES DE L'ARCHE
- Windshear Waste
- Southern Shelf
- Southern Shelf Bay
- Three Horns Divide
- Sanctuary
- Three Horns Valley
- Southpaw Steam & Power
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Bloodshot Remparts
- Tundra Express
- End Of The Line
- Friendship Gulag
- Fink's Slaughterhouse
- The Fridge
- Caustic Caverns
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- The Bunker
- Eridium Blight
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Boneyard
- Ore Chasm
- Hero's Pass
- Vault Of The Warrior
- MESSAGES ECHO
- Sanctuary
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Badlands