Soluce Borderlands 2 : Protection de la nature
Soluce Borderlands 2 : Protection de la nature
Pour empêcher Jack de réveiller le Guerrier, il faut désactiver l'IA de l'Ange. Mais ce ne sera pas simple, car trois obstacles réputés infranchissables se dressent devant vous.
Le premier est un champ de force d'Hypérion, que Roland pense franchissable par Claptrap, à condition que vous lui trouviez une mise à jour logicielle. Mordacaï, qui a passé plusieurs années à espionner Hypérion et à leur voler du matériel, devrait avoir ça pour vous.
Pour le trouver, empruntez le pont de pierre dans le premier repaire de Rôdeurs sur votre route (image 1), et suivez le sentier qui monte au sommet de la montagne pour arriver à la Casa de Mordacaï.
Celui-ci vous explique que la mise à jour se trouve dans le collier de Sanguine, son oiseau, qui a été capturé par Hypérion. Il vous suggère de passer par le chantier naval. Rejoignez ce chantier et à l'entrée, le sas refuse de s'ouvrir.
Des robots de combat ennemis apparaissent alors et vous attaquent. Tirez dessus mais ne les détruisez pas, il faut simplement les affaiblir. Si trois Porteurs sont affaiblis, Hypérion ouvrira le sas pour envoyer des renforts. Détruisez alors en priorité les modules volants générateurs de bouclier.
Franchissez maintenant le sas ouvert et traversez le chantier naval. De l'autre coté vous arrivez à une zone sauvage. Affrontez le terrible Skag Brutal Corrosif et ses sbires, puis pénétrez dans le bâtiment détruit sur la gauche (image 2).
De l'autre coté, affrontez de nombreux Rôdeurs et Skags, puis franchissez la grande porte marquée du nom d'Hypérion. Dans ce qui ressemble à un laboratoire, ramassez les deux échantillons de stag que vous trouvez (image 3).
De l'autre coté, de nombreux robots seront littéralement propulsé près de vous. Eliminez les et méfiez vous des Rôdeurs qui traînent ici aussi. Soudain arrive un Porteur Super Brutal, qui risque de vous poser problème si vous n'avez pas un lance-roquette. Détruisez le et entrez dans la zone des spécimens.
A l'intérieur, affrontez les ennemis qui peuvent sortir des caisses que vous fouillez, et dans le petit bureau, récupérez un nouvel échantillon de Stag. Ouvrez ensuite le sas voisin et au bout de la cavité, vous trouverez quelques plumes de Sanguine, mais pas l'oiseau.
Revenez sur vos pas, et alors que le prochain passage s'ouvre, les cellules des spécimens aussi. Affrontez les tous, et poursuivez dans le couloir qui surplombe la zone ouverte. Descendez, éliminez les ennemis, et suivez le cours d'eau pour ramasser un autre échantillon de Stag, retenu par la grille (image 4).
Plus loin, affrontez encore des bestioles, puis entrez dans le bâtiment suivant. Un robot vous accueille alors, vous n'avez qu'à continuer votre route et traverser le prochain hangar. Dans celui-ci, pensez à récupérer deux nouveaux échantillons de Stag dans le bureau sur la droite (image 5).
Montez sur la passerelle pour traverser l'étage et rejoindre un ascenseur. Récupérez en chemin les échantillons de Stag que vous croisez, et utilisez l'ascenseur pour descendre et retrouver Sanguine.
Mais Beau Jack l'a transformée, et en plus d'être devenue gigantesque, elle maîtrise tous les éléments (image 6). Tirez dessus pour l'affaiblir tout en évitant ses attaques, et Mordecaï llui injectera un tranquillisant, qui vous permettra de récupérer les informations dans son collier.
Quittez la zone en franchissant les portes qui viennent de s'ouvrir, et rejoignez Sanctuary rapidement pour installer la mise à jour sur Claptrap. Faîtes ensuite votre rapport à Roland pour toucher la récompense.
Sommaire
- Avant propos
- MISSIONS PRINCIPALES
- Aveugle
- Ménage à Liar's Berg
- Le meilleur sbire du monde
- En route pour Sanctuary
- Plan B
- La chasse au Faucon Ardent
- Opération sauvetage
- Un train à prendre
- Envolée Héroïque
- Les lumières de la ville volante
- Protection de la nature
- Mastoc un jour, mastoc toujours
- L'homme qui voulait être Jack
- Interdit aux anges
- Efforts et difficultés
- Extraction de données
- Les serres de Dieu
- MISSIONS SECONDAIRES
- Liar's berg
- Cette ville est trop petite
- Une histoire de boucliers
- Ici le Beau Jack
- Le bruit et la fourrure
- Symbiose
- Sanctuary
- Pierre-Feuille-...
- Assassiner les assassins
- Le jeu du nom
- NFS, chimie, iono
- La cache secrète de Claptrap
- Mystère médical
- Puissante transformation
- Les dissidents ninja
- Le culte, flamme éternelle
- In Memoriam
- Mine de rien...
- Le bon, la brute, et le mordecaï
- Three Horns Valley
- Complet
- Par temps de pluie, de neige ou de Skags
- Gare à l'homme des glaces
- The Dust
- Faute de missiles...
- Une image positive
- Guerre des clans 3, la boîte aux lettres
- Guerre des clans 4, feu de caravanes
- Guerre des clans 5, veillée funèbre
- Guerre des clans 6, Zaford et Hodunk
- Frostburn Canyon
- Le culte, fausses idoles
- Le culte, brûler l'Allumette
- Le culte, l'embrasement
- Bloodshot Stronghold
- Expérience extra-corporelle
- Tundra Express
- Sans rancune
- Invitation, préparatifs
- Invitation, RSVP
- Invitation, thé dansant
- Le braquage du train
- The Fridge
- Massacre de bandits
- Note pour plus tard
- Highlands
- Trafic de membres
- Chasseur de Rôdeurs
- La plus belle des fêtes des mères
- Chaise de torture
- Overlook, levée de boucliers
- Overlook, procédure de test
- Contrat Hypérion 873
- Sanctuary 2
- La prescription du docteur
- Journaux Cachés
- Fête d'anniversaire de Claptrap
- On ne l'y reprendra plus
- Coffre coquin
- Guerre de clan 1, début des hostilités
- Savoir tendre l'autre joue
- Parfaitement pacifique
- Un accueil glacial
- Demi-portion
- Overlook, guérisseur
- Rakkalcooliques anonymes
- Droits des animaux
- Poète en herbe
- Rocko le Râleur
- Propagande maison
- Vengeance
- La Calamité
- Chasseur de démons
- Voleurs et menteurs
- Sale boulot
- Capture de drapeaux
- Purée de monstres 1,2,3
- L'Elu
- Dernières nouvelles
- Caustic Caverns
- Un tour de wagonnet
- The Holy Spirits
- Guerre des clans 2, pole position
- Guerre des clans 4, rien ne va plus
- Thousand Cuts
- Tir en pleine tête
- La tour des Mastocs
- Lynchwood
- 3h10 pour Boum-Boum
- Braquage de banque
- SOS bébêtes, médicaments
- Confrontation
- SOS Bébête, nourriture
- SOS Bébête, abri
- Opportunity
- Statuesque
- L'histoire selon les vainqueurs
- Eridium Blight
- Service clientèle
- Chez Mémé
- Suicide
- Un vrai garçon, l'habit fait l'humain
- Un vrai garçon, l'épreuve du temps
- Un vrai garçon, enfin humain
- Sawtooth Cauldron
- Le trésor oublié
- La grande évasion
- Acid Nexus Badlands
- Une faim de Skag
- Oncle Teddy
- Apprendre à connaitre Jack
- Ore Chasm
- Massacre d'Hypérion
- CULTES DE L'ARCHE
- Windshear Waste
- Southern Shelf
- Southern Shelf Bay
- Three Horns Divide
- Sanctuary
- Three Horns Valley
- Southpaw Steam & Power
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Bloodshot Remparts
- Tundra Express
- End Of The Line
- Friendship Gulag
- Fink's Slaughterhouse
- The Fridge
- Caustic Caverns
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- The Bunker
- Eridium Blight
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Boneyard
- Ore Chasm
- Hero's Pass
- Vault Of The Warrior
- MESSAGES ECHO
- Sanctuary
- Frostburn Canyon
- The Dust
- Bloodshot Stronghold
- Wildlife Exploitation Reserve
- Thousand Cuts
- Lynchwood
- Opportunity
- Sawtooth Cauldron
- Acid Nexus Badlands