Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III Le grand esprit de l’œuf
Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III Le grand esprit de l’œuf
Au moment où Morgane s'apprête à entrer dans la hutte du chaman celui-ci en sort en compagnie de Simpkins qui révèle ses mauvaises intentions.
Entrer dans la hutte. Examiner l'aiguille en os à droite de la porte (la prendre), la fourrure (la prendre), la peau en cuir (la prendre), le matelas : Morgane le soulève et trouve une trappe.
Examiner encore les gourdes sur l'étagère, le masque tribal, la peau de tigre. Avancer pour examiner du fil résistant sur la petite étagère à gauche (le prendre).
Dans l'inventaire associer le fil et l'aiguille, puis la fourrure, puis la peau : Morgane a confectionné un sac en cuir.
Utiliser la trappe pour obtenir une combinaison à décoder. Le premier cadran tourne seul, le second entraîne le premier, le troisième entraîne le quatrième, le quatrième entraîne le premier. Placer les cadrans par paires puis placer les quatre tortues avec les cadrans 2 et 3.
Cliquer sur la flèche. La trappe est ouverte.
Examiner le grand esprit de l'œuf ; essayer de le prendre. Utiliser le sac. La herse de la porte s'abaisse. Utiliser l'œuf de Bobby sur la trappe.
Sommaire
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Souvenirs d’enfance
- I Les corvées
- II Les amis
- III L’embuscade
- IV Le retour à la maison des Castillo
- Chapitre 2 : Dans la peau d’un capitaine
- I Les tâches du capitaine
- II Le recrutement
- III La carte de Briscoe
- Chapitre 3 : A la poursuite de la Tortue d’Or
- I Les préparatifs
- II L’auberge d’Anita
- III La carte de Crab Island
- IV Le Cimetière des Anciens
- Chapitre 4 : Sombres dangers
- I Le compte-rendu
- II La cloche de Percy
- III Le disque de pierre et l’enlèvement de Briscoe
- IV La localisation du repaire d’Hilary Simpkins
- V La Plage sombre
- Chapitre 5 : Il faut sauver Elizabeth
- I La maison des Briscoe
- II L’ancienne demeure des Castillo
- III L’incendie de la maison des Briscoe
- Chapitre 6 : Tanner Island
- I La localisation de Tanner Island
- II La falaise
- III Buck Tanner
- IV Le mécanisme du pont-levis
- V La capture de la mouche Dodo
- VI La sépulture de Carmine Tanner
- VII La guérison d’Alessandro Castillo
- Chapitre 7 : Retrouver l’ami
- I Les secrets de Sancha
- II Le village vaudou
- III La quête des ingrédients
- IV Le chef Bajari
- Chapitre 8 : Le quartier français
- I Buckleberry Inn
- II Le fantôme de Dinsdale
- III Mabel Thorpe
- IV La cargaison d’étoffe de Pierre LaCroix
- V Le témoin de Pedro Gonzales
- VI L’auberge de la Tortue d’Or
- Chapitre 9 : Turtle Island
- I La plage
- II L’évasion
- III Tanama
- Chapitre 10 : Le Grand Esprit de l’Œuf
- I La porte de Turtle Chamber
- II L’esprit de l’œuf
- III Le grand esprit de l’œuf
- IV La nouvelle Tortue