Soluce Civilization 4 : Illustres et technologies
Soluce Civilization 4 : Illustres et technologies
Illustres et technologies
Titre : Illustres et technologies Date de l'article : 20 / 02 / 2006 Version : Civ IV Catégorie : gestion |
Contributeur juni_be_good |
Petite étude faite grâce à l'éditeur pour déterminer quelles techs peut vous apprendre (totalement ou en partie) chaque type de personnage illustre.
Quand vous sélectionnez un illustre, la tech proposée est choisie parmi celles qui sont accessibles à ce moment là (on ne vous proposera pas Travail du bronze si vous ne connaissez pas l'Exploitation minière par exemple) Si aucune technologie de la liste n'est accessible, l'illustre ne vous propose rien. Si plusieurs technologies de la liste sont accessibles, des règles de priorité s'appliquent. Malheureusement, déterminer les règles doit se faire au cas par cas et est donc extrêmement difficile. Ce qui est certain, c'est que le procédé est déterministe, càd que si dans une partie vous constatez qu'une technologie est prioritaire sur une autre, ce sera valable dans n'importe quelle autre partie.
Autre chose importante à remarquer concernant les priorités : l'ordre dépend du type d'illustre. Par exemple, pour un prophète, Méditation est prioritaire sur Polythéisme, alors que pour un artiste c'est le contraire. Pour aider un peu à déterminer les priorités, on peut se dire qu'elles sont "logiques". par exemple une technologie comme Banque ou Société commerciale sera de très haute priorité pour un marchand illustre.
Voici la liste des technologies accessibles, classées par type d'illustre et par période.
Prophète illustre
Antiquité
Ere classique
Moyen-Age
Renaissance
Ere industrielle
Ere moderne
Temps futurs Artiste illustre Antiquité Ingénieur illustre Antiquité Antiquité Scientifique illustre Antiquité
Ere classique
Moyen-Age
Renaissance
Ere industrielle
Ere moderne
Temps futurs
Ere classique
Moyen-Age
Renaissance
Ere industrielle
Ere moderne
Temps futurs
Marchand illustre
Ere classique
Moyen-Age
Renaissance
Ere industrielle
Ere moderne
Temps futurs
Ere classique
Moyen-Age
Renaissance
Ere industrielle
Ere moderne
Temps futurs
Sommaire
- Raccourcis clavier
- Conseils pour l'ère antique
- L'entretient des unités
- L'entretient doctrinal
- L'importance des ressources
- Choix de la centrale
- Concentration des points illustres
- Les points des personnages illustrés
- Illustres et technologies
- Spécialisation des villes
- Ville super-scientifique
- Gandhi le non violent
- Stratégie de base
- 7 stratégies addictives à éviter
- Les combats