Soluce Dead Island : Acte 2- Cartes 46 à 60
_ Juste après avoir récupéré la carte 48, avancez dans les égouts pour arriver, après une descente, dans une salle avec de la vapeur (image 47). Visitez l'atelier dans le coin gauche, et ramassez la carte d'identité 47 sur l'étau jaune dessus.
_ C'est au cours de la quête "Laisser couler l' eau" que vous pourrez ramasser la carte d'identité 048. Elle se trouve après que vous ayez ouvert les vannes pour faire baisser le niveau de l'eau. Un peu plus loin, avant de franchir la grille verte, fouiller la valise au fond du premier tunnel sur votre gauche (image 48).
_ De retour dans les égouts après avoir rempli la quête "Garde en service", montez à l'échelle de la première grande salle où il ne faut pas mettre les pieds dans l'eau. Vous trouverez la carte d'identité 049 posée sur une caisse à outils, à coté d'un cadavre (image 49).
_ Pendant la quête "Retour doux-amer", vous devez trouver un moyen de vous échapper de cet endroit. Descendez et entrez dans la petite salle face à la double porte que plusieurs zombies tentent de passer. A l'intérieur, abattez l'assassin pour pouvoir ramasser la carte d'identité 50 accroché au tableau (image 50).
_ La carte d'identité 51 se trouve à la mairie, dans la cage d'escaliers avec une armoire métallique sur le pallier du premier étage. Vous la trouverez près des deux corps gisant au sol (image 51).
_ Pour trouver la carte d'identité 52, rendez vous à la mairie et montez à l'étage du bureau du maire. Remontez le couloir de ce bureau, passez sur le balcon et allez au bout du couloir en face. Entrez alors dans le petit bureau de droite pour trouver la carte sur le bureau (image 52).
_ La carte d'identité 053 se trouve dans le bureau du fond lorsque vous arrivez au supermarché dans la quête "Un petit tour au supermarché". Avant d'ouvrir la double porte, pensez à fouiller le dernier bureau du couloir (image 53).
_ Pendant la traversée du supermarché dans la quête "Un petit tour au supermarché", vous trouverez la carte d'identité 054 dans la deuxième partie de celui-ci, derrière le comptoir avec le point information, juste à coté des caisses (image 54).
_ Toujours pendant la quête "Une dame en détresse". La carte d'identité 55 se trouve sur le comptoir de l'accueil du commissariat (image 55).
_ Pendant la quête "Une dame en détresse" ou "Paperasserie", lorsque vous traversez les cellules de détention. La carte d'identité 056 se trouve dans la cellule du fond dans le couloir, derrière le cadavre de Bill (image 56).
_ Dans la quête secondaire "Une question de justice", lorsque vous trouvez le carnet de l'enquête pour Tim, , vous trouverez la carte d'identité 57 sur le bureau juste derrière (image 57).
_ La carte d'identité 058 se ramasse lors de la quête secondaire "Bon coup de balai". Après avoir éliminé l'assassin dans l'immeuble, visitez la petite pièce à gauche de la porte barricadée que vous devez ouvrir. Elle est posée sur le meuble (image 58).
_ Au détour d'une ruelle dans la ville vous rencontrez un certain Stan qui vous demande de chasser les bandits de sa maison. Il s'agit de la quête secondaire "A trop vouloir". Dans la chambre du fond à l'étage, vous trouverez la carte d'identité 59 posée près du lit (image59).
_ Au cours de la quête secondaire "Liens du sang", vous devez entrer dans une maison pour retrouver Chow et l'escorter jusqu'à l'entrepôt. Dans l'une des pièces de cette maison, vous trouverez la carte d'identité 60 posée à coté d'une radio (image 60).
Sommaire
- Les règles de survie de base en cas d'invasion zombie
- PROLOGUE
- Ouverture chaotique
- Du sang sur le sable
- ACTE 1
- Quête principale
- Un passeport pour la vie
- L'exode
- Tuer le temps
- C'est du gâteau
- Un beau butin
- Vivre dangereusement
- La chute du faucon noir
- Le train de la terreur
- Seuls les meilleurs survivent
- Sur la route
- Quêtes secondaires
- Disparue
- Rupture de stock
- Ah les services médicaux
- Au secours
- Histoire de famille
- Mon précieux
- La résurrection de Lazare
- Délit de fuite
- Escorte d'Omar
- De la terre à la terre
- A l'antenne
- Toy Story
- Meurtre à la Saint-Valentin
- A la porte de paradis
- Feu d'artifice
- Dis moi où tu as mal
- Nighthawk
- Trop de sucre
- Une maison pleine de surprises
- Une lueur d'espoir
- En désespoir de cause
- Accident
- Danse dans l'eau
- Faîtes comme chez vous
- Deux coeurs
- Chercheur d'or
- Une voix provenant du ciel
- Evènements continus
- Nectar de vie
- On se détend
- Estomac noué
- Cocktails explosifs
- ACTE 2
- Quête principale
- Enfonçons les portes du paradis
- Silence sacré
- Espoirs anéantis
- Goutte par goutte
- Salut divin
- Laissez couler l'eau
- La tête dans le mur
- Un petit tour au supermarché
- Retour doux-amer
- Une dame en détresse
- Il n'est jamais trop tard
- Un oiseau sur le toit
- On est bien chez soi
- Dévastateur
- Quêtes secondaires
- Garde en service
- Jeu d'espionnage
- Papa, où es-tu?
- Secours rapides
- Condamné à perpétuité
- Une question de justice
- L'heure du jugement
- Six pieds sous terre
- Paperasseries
- On enterre les morts
- De l'alcool pour Thérésa
- Dernière chance
- Un pied dans la tombe
- De sang froid
- Entités impies
- Jacques a dit...
- Boissons corsées
- Liens du sang
- Dernier souffle
- Le bonheur, tout simplement
- Radio Ga Ga
- A trop vouloir
- Testament
- Message aux masses
- La première tête du Cerbère
- La deuxième tête du Cerbère
- La troisième tête du Cerbère
- Bon coup de balai
- Forteresse divine
- Un chat sur le toit
- Trouble fête
- Les bons et les méchants
- Evènements continus
- L'heure de la vengeance a sonné
- Trois clous
- Lumière divine
- ACTE 3
- Quête principale
- Welcome to the jungle
- Courir après les ombres
- Mercenaire
- Roi des marécages
- Voyage sur la rivière
- Maison des sciences
- Homme de foi
- Science démoniaque
- Sang pur
- Discussion difficile
- Provisions bateau
- Dernier salut
- Pas le temps de discuter
- Quêtes secondaires
- Danse macabre
- Des rats dans le laboratoire
- Aucun signe de vie
- Du sang sous les tropiques
- Sans électricité
- Les morts dans le filet
- Les morts n'ont pas besoin de manger
- Courir à sa perte
- Message d'amour
- Substances et produits
- Un hurluberlu blessé
- Chair en décomposition
- Le pont est trop loin
- Seconds secours
- Restes des damnés
- Ange déchu
- Une question d'honneur
- Le spectacle continue
- Petit tour au pub
- Le Petit Prince
- Répulsif
- Fichiers perdus
- Deus Ex Machina
- C'est pas pour les morts
- Il va falloir se mouiller les pieds
- Un véritable casse-tête
- Evènements continus
- Cendres de l'humanité
- Dodo!
- Mauvaise herbe
- De la nourriture pour tous
- La lumière c'est la vie
- Du sang et encore du sang
- ACTE 4
- Quête principale
- Titus Andronikus
- La ligne verte
- Full Metal Jacket
- La cuisine de Dante
- Labyrinthe démoniaque
- A la poursuite du lapin blanc
- Au bord du gouffre
- Quêtes secondaires
- Le Boucher de Banoï
- Acide à gogo
- Armurerie verrouillée
- Folie douloureuse
- OBJETS A COLLECTER
- Banoï Herald
- Acte 1 - Extraits 1 à 16
- Acte 2 - Extraits 17 à 29
- Acte 3 - Extraits 30 à 40
- Acte 4 - Extraits 38 et 39
- Cartes d'identification
- Acte 1- Cartes 1 à 15
- Acte 1- Cartes 16 à 30
- Acte 2- Cartes 31 à 45
- Acte 2- Cartes 46 à 60
- Acte 3- Cartes 61 à 75
- Acte 3- Cartes 76 à 85
- Acte 4- Cartes 86 à 100
- Enregistrements audio du journaliste
- Enregistrements 1 à 12
- Crânes
- Crâne marron
- Crâne orange
- Crâne violet
- Crâne vert
- Crâne bleu