Soluce Dead Island : Acte 3- Cartes 61 à 75
_ C'est en portant assistance à Sam, dans la quête "Un hurluberlu blessé", que vous trouverez la carte d'identité 62. Elle est posée au sol en haut de l'échelle, au milieu de détritus (image 62).
_ Au cours de la quête "Roi des marécages", vous entrez dans la maison de Mowen. Récupérez la carte d'identité 63 sur le bureau de gauche (image 63).
_ Pour remplir la quête "Courir à sa perte", vous devez entrer dans une cabine où se terre Vargas. Dans le renfoncement du fond, accrochée au tableau, se trouve la carte d'identité 64 (image 64).
_ La carte d'identité 65 se trouve dans le bus du village d'Afran (image 65), le chef des bandits. Vous y accédez dans la quête "Mercenaire" .
_ Au cours de la quête secondaire "Les morts dans le filet", vous devez éliminez les zombies dans une cabane de pêcheur (image 66). La carte d'identité 066 se trouve dans le coin gauche à l'intérieur.
_ Au cours de la quête secondaire "Ange déchu", vous trouverez la carte d'identité 67 posée sur un siège de l'avion écrasé (image 67).
_ Dans la quête "Welcome to the jungle", visitez le village près de la rivière pour trouver la maison de Carter (image 68). la carte d'identité 068 est posée sur un des lits de la pièce.
_ C'est dans la maison de Jason (image 69), dans la jungle, que vous trouverez la carte d'identité 69. Méfiez vous de Jason, il est très coriace et vous tue en un coup.
_ La carte d'identité 70 se trouve dans la maison au bout du village de la jungle, que vous visitez pendant la quête secondaire "Le spectacle continue" (image 70).
_ la carte d'identité 71 se trouve sur un petit meuble à coté d'un ventilateur dans la cabane que vous devez visiter pour remplir la quête "Le spectacle continue", dans le village de la jungle (image 71).
_ La carte d'identité 72 se récupère lors de la quête secondaire "Petit tour au pub", au village du viaduc. Elle se trouve sur le meuble derrière le bar à droite (image 72).
_ C'est encore au cours de la quête secondaire "Petit tour au pub" dans le village du viaduc que vous trouverez la carte d'identité 73. Elle se trouve dans l'entrepôt que vous ouvrez pour Dwight, sur le meuble juste en face de l'atelier (image 73).
_ La carte d'identité 74 se trouve sur un bureau dans la salle où s'est enfermé le scientifique dans la quête "Des rats dans le laboratoire". Quelques temps plus tard, lorsque vous revenez au laboratoire, la salle est ré-ouverte (image 74).
_ Dans la quête secondaire "Sans électricité", vous pouvez descendre à l'entrepôt en suivant une passerelle. La carte d'identité 75 est sur cette passerelle, près des deux cadavres (image 75).
Sommaire
- Les règles de survie de base en cas d'invasion zombie
- PROLOGUE
- Ouverture chaotique
- Du sang sur le sable
- ACTE 1
- Quête principale
- Un passeport pour la vie
- L'exode
- Tuer le temps
- C'est du gâteau
- Un beau butin
- Vivre dangereusement
- La chute du faucon noir
- Le train de la terreur
- Seuls les meilleurs survivent
- Sur la route
- Quêtes secondaires
- Disparue
- Rupture de stock
- Ah les services médicaux
- Au secours
- Histoire de famille
- Mon précieux
- La résurrection de Lazare
- Délit de fuite
- Escorte d'Omar
- De la terre à la terre
- A l'antenne
- Toy Story
- Meurtre à la Saint-Valentin
- A la porte de paradis
- Feu d'artifice
- Dis moi où tu as mal
- Nighthawk
- Trop de sucre
- Une maison pleine de surprises
- Une lueur d'espoir
- En désespoir de cause
- Accident
- Danse dans l'eau
- Faîtes comme chez vous
- Deux coeurs
- Chercheur d'or
- Une voix provenant du ciel
- Evènements continus
- Nectar de vie
- On se détend
- Estomac noué
- Cocktails explosifs
- ACTE 2
- Quête principale
- Enfonçons les portes du paradis
- Silence sacré
- Espoirs anéantis
- Goutte par goutte
- Salut divin
- Laissez couler l'eau
- La tête dans le mur
- Un petit tour au supermarché
- Retour doux-amer
- Une dame en détresse
- Il n'est jamais trop tard
- Un oiseau sur le toit
- On est bien chez soi
- Dévastateur
- Quêtes secondaires
- Garde en service
- Jeu d'espionnage
- Papa, où es-tu?
- Secours rapides
- Condamné à perpétuité
- Une question de justice
- L'heure du jugement
- Six pieds sous terre
- Paperasseries
- On enterre les morts
- De l'alcool pour Thérésa
- Dernière chance
- Un pied dans la tombe
- De sang froid
- Entités impies
- Jacques a dit...
- Boissons corsées
- Liens du sang
- Dernier souffle
- Le bonheur, tout simplement
- Radio Ga Ga
- A trop vouloir
- Testament
- Message aux masses
- La première tête du Cerbère
- La deuxième tête du Cerbère
- La troisième tête du Cerbère
- Bon coup de balai
- Forteresse divine
- Un chat sur le toit
- Trouble fête
- Les bons et les méchants
- Evènements continus
- L'heure de la vengeance a sonné
- Trois clous
- Lumière divine
- ACTE 3
- Quête principale
- Welcome to the jungle
- Courir après les ombres
- Mercenaire
- Roi des marécages
- Voyage sur la rivière
- Maison des sciences
- Homme de foi
- Science démoniaque
- Sang pur
- Discussion difficile
- Provisions bateau
- Dernier salut
- Pas le temps de discuter
- Quêtes secondaires
- Danse macabre
- Des rats dans le laboratoire
- Aucun signe de vie
- Du sang sous les tropiques
- Sans électricité
- Les morts dans le filet
- Les morts n'ont pas besoin de manger
- Courir à sa perte
- Message d'amour
- Substances et produits
- Un hurluberlu blessé
- Chair en décomposition
- Le pont est trop loin
- Seconds secours
- Restes des damnés
- Ange déchu
- Une question d'honneur
- Le spectacle continue
- Petit tour au pub
- Le Petit Prince
- Répulsif
- Fichiers perdus
- Deus Ex Machina
- C'est pas pour les morts
- Il va falloir se mouiller les pieds
- Un véritable casse-tête
- Evènements continus
- Cendres de l'humanité
- Dodo!
- Mauvaise herbe
- De la nourriture pour tous
- La lumière c'est la vie
- Du sang et encore du sang
- ACTE 4
- Quête principale
- Titus Andronikus
- La ligne verte
- Full Metal Jacket
- La cuisine de Dante
- Labyrinthe démoniaque
- A la poursuite du lapin blanc
- Au bord du gouffre
- Quêtes secondaires
- Le Boucher de Banoï
- Acide à gogo
- Armurerie verrouillée
- Folie douloureuse
- OBJETS A COLLECTER
- Banoï Herald
- Acte 1 - Extraits 1 à 16
- Acte 2 - Extraits 17 à 29
- Acte 3 - Extraits 30 à 40
- Acte 4 - Extraits 38 et 39
- Cartes d'identification
- Acte 1- Cartes 1 à 15
- Acte 1- Cartes 16 à 30
- Acte 2- Cartes 31 à 45
- Acte 2- Cartes 46 à 60
- Acte 3- Cartes 61 à 75
- Acte 3- Cartes 76 à 85
- Acte 4- Cartes 86 à 100
- Enregistrements audio du journaliste
- Enregistrements 1 à 12
- Crânes
- Crâne marron
- Crâne orange
- Crâne violet
- Crâne vert
- Crâne bleu