Soluce Doom 3 : a. Jusqu'à l'infirmerie
Deux zombies vous attendront (un devant et un derrière) alors occupez-vous en et allez ensuite récupérer le PDA sur le bureau. Avancez et passez la porte avec prudence, car un marine-zombie ne va pas tarder à vous rejoindre. Dirigez-vous vers la porte dont il venait, afin d'y trouver un de ses semblables, puis revenez en arrière et tentez d'entrer dans la grande porte. Il vous faut une carte d'accès.
Revenez donc à la pièce de droite, avancez sans crainte, prenez la carte d'accès (Image 8) et revenez à la grande porte qui, miracle de la technologie, s'ouvrira. Attention, deux marines-zombies sont prêts à vous accueillir, donc chargez-vous en et reprenez votre route. La pièce suivante... est sans intérêt, alors contentez-vous de prendre la porte. Dans cette pièce, 3 zombies profiteront de l'obscurité pour se jouer de vous.
Vous voilà maintenant face à deux chemins possibles. Le hall, ou une porte. Prenez le hall, où deux marines-zombies vous guetteront sur le coté droit. Continuez ensuite jusqu'à trouver du matériel, dont une armure, puis prenez enfin la porte. Vous tomberez sur un zombie en feu, puis dans la pièce suivante (porte de droite) deux marines-zombies surgiront. Avancez en prenant garde à la petite zone obscure à votre gauche, car vous y trouverez un gros zombie. Vous devriez trouver des pièces d'armure dans cette cachette.
Avancez ensuite jusqu'aux portes du hall (à droite) et prenez garde au diablotin qui va surgir de nulle part. Ensuite, allez à droite, vous y trouverez des munitions. Allez ensuite à gauche (infirmerie) où vous trouverez un PDA sur la table (Image 9), qui devrait vous permettre d'ouvrir le casier grâce au code 347, casier qui vous ravira en armure, médkit et cartouches. N'oubliez pas non plus la SMU sur votre droite.
Dans la pièce suivante, vous constaterez que le zombie sur la table d'opération n'est pas tout à fait mort (Image 10), puis un marine-zombie pas très content viendra vous rejoindre. Ouvrez la porte suivante et faites attention au zombie en feu qui viendra depuis la gauche. Avancez, passez sous les flammes, puis constatez sur votre parcours deux portes fermées, puis tout au bout encore une porte fermée. Cependant, vous trouverez aussi un PDA.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !