Soluce Doom 3 : b. De retour au QG
Revenez sur vos pas et prenez sur le côté le petit couloir de tout à l'heure (oui, celui où je vous ai demandé de ne pas vous rendre). Déverrouillez la porte et chargez-vous du marine-zombie, puis rendez vous au fond pour constater que la porte ne peut être ouverte. Allez à gauche, et prenez garde (là où se trouvaient deux techniciens) car vous trouverez un zombie, puis deux médikits. Prenez ensuite la porte à côté, et occupez-vous des trois marines-zombies se trouvant sur votre gauche.
Ensuite, prenez à gauche (cafétéria) et tout au fond vous trouverez un zombie, puis un marine-zombie viendra à votre rencontre. Récupérez le médikit et puis ressortez et prenez à gauche (toilettes) et jetez un coup d'œil au miroir (vous serez pris d'une vision étrange) et méfiez-vous du diablotin qui ne tardera pas à surgir dans la pièce. Ressortez, et suivez les couloirs, en faisant attention au marine-zombie qui vient, mais ne vous en faites pas, à partir de ce point vous serez aidé par un bot tout au long de votre périple.
Suivez ce bot jusqu'à atteindre l'objectif final, en abattant au passage les nombreux marines-zombies que vous croiserez, car même si le bot est assez bien équipé, il est aussi vulnérable que vous aux attaques ennemies, et mieux vaut qu'il reste en seul morceau pour vous guider jusqu'à la fin du parcours, ce sera plus simple pour vous. Vous devriez aussi trouver deux diablotins vers la fin de votre parcours.
Une fois arrivé, rendez-vous au fond dans le coin de droite et glissez-vous dans les conduits, montez à l'échelle, et ressortez. Vous voilà à l'étage supérieur, et récupérez les cartouches et le médikit. Redescendez et faites machine arrière jusqu'à ouvrir la porte derrière laquelle se trouvera un zombie. Vous trouverez aussi un autre médikit, ainsi que des munitions et une armure. Revenez enfin à la pièce où le bot s'est arrêté, et prenez l'ascenseur pour quitter Mars City.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !