Soluce Doom 3 : b. L'arrivée du Pinky
Empruntez ce passage et faites attention à vous, car un Pinky devrait débouler droit devant vous, accompagné d'un marine-zombie. Avancez un peu et c'est un diablotin qui surgira derrière vous ! Continuez en prenant sur la gauche, et un zombie devrait à son tour faire son entrée. Une fois cette pièce vidée de toute présence nuisible, fouillez chacune des trappes par lesquelles sont arrivés vos chers « convives ».
Partez ensuite sur la droite, où vous trouverez un médikit et un PDA, et un casier dont le code est le 0508. Vous y trouverez à l'intérieur une mitrailleuse à chaîne, une arme diablement efficace mais dont les munitions se feront très vite rares. Sachez donc en user sans en abuser ! Reprenez ensuite votre chemin, et prenez la prochaine porte. Une fois entré, foncez tout au bout (en direction de l'affiche publicitaire, Image 15) puis faites volte face pour vous occuper du diablotin qui a failli vous prendre par surprise.
Descendez ensuite les marches et occupez vous du zombie errant, puis remontez pour prendre la prochaine porte qui vous mènera à une sorte de pont, fermé sur le côté par des vitres, d'où vous pourrez apercevoir Swann et Campbell. Puis avancez jusqu'à franchir la prochaine porte en prenant garde aux deux marines-zombies se trouvant de chaque côté. Sur la droite, vous devriez aussi trouver le bureau de William Banks.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !