Soluce Doom 3 : a. L'accès aux labos Alpha
Soluce Doom 3 : a. L'accès aux labos Alpha
Ressortez ensuite et rendez-vous tout au bout du couloir, ouvrez la porte en prenant garde au diablotin juste derrière qui se tiendra prêt à vous sauter dessus dès que vous entrerez. Vous devriez passer devant des fenêtres par lesquelles vous apercevrez une grosse machine. Faites attention à la pièce suivante, où un gros zombie vous balancera un baril sur la figure.
Allez ensuite sur la gauche et parlez au marine blessé(Image 13). Après sa mort, tentez d'ouvrir la grande porte. Vous avez visiblement besoin de l'accès aux laboratoires Alpha. Revenez en arrière, croisant un diablotin sur votre route, et retournez à la pièce principale de l'administration. Là, deux diablotins vont faire sauter une porte, par laquelle vous allez devoir passer (après vous être occupé d'eux bien sûr). Vous risquez d'essuyer une coupure de lumière, dont deux diablotins vont profiter pour vous faire encore plus peur.
Poursuivez votre chemin, en prenant garde au marine-zombie qui devrait vous attendre derrière la porte suivante. Dirigez vous ensuite vers la pièce droit devant vous, vous y trouverez un médikit et une armure. Suivez ensuite le couloir, dans lequel vous rencontrerez un marine-zombie, puis franchissez la porte suivante. Entrez dans le petit bureau sur votre droite, vous y trouverez un fusil à pompe, un médikit et une armure. Rendez-vous enfin au terminal de sécurité de cette pièce (Image 14) afin d'ouvrir la brèche. Attention une séquence cinématique va suivre...
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !