Soluce Doom 3 : b. La passerelle
Traversez ensuite la seconde passerelle, puis la troisième, et méfiez-vous du marine-zombie qui va sortir de la grande porte en face. Franchissez la passerelle, puis la porte suivante, et abattez les 5 trites, notez que la porte de l'ascenseur sur la droite est bloquée. Prenez la porte à gauche, ouvrez la et méfiez vous des trois marines-zombies, puis allez à l'autre bout de la pièce. Vous trouverez un maggot sur le chemin.
Passez la porte, et ramassez l'armure sur l'espèce de pupitre. Un diablotin va ensuite surgir sur la gauche, puis grimpez à l'échelle. Avancez tout droit et méfiez vous du maggot invoqué sur la droite, puis, au moment où vous aurez passé le pentacle, 3 trites vont débarquer, puis un autre maggot ressortira du même pentacle. Avancez. Lorsque le chemin vire sur la gauche et s'assombrit, préparez-vous à abattre 3 trites derrière vous. Avancez à nouveau, et abattez le diablotin et les deux trites.
Descendez enfin de l'échelle, Prenez l'armure, et suivez bien la voix qui vous appelle : elle vous mènera au fusil au plasma, en passant par un petit booster d'adrénaline. Par la suite, 4 diablotins vont être invoqués. Quittez cette zone, abattez les deux marines-zombie, traversez la passerelle, et une fois au bout méfiez-vous, car dans la pièce suivante vous tomberez sur un diablotin et une trite. Vous pourrez aussi vos soigner à une SMU.
Montez l'échelle, prenez garde à la porte qui ne va pas tarder à s'ouvrir, car un marine-zombie en surgira. Sur votre droite se trouve un casier dont le code est le 651. Dedans se trouvent des munitions, des cellules de plasma, et des pièces d'armure. Prenez ensuite la porte d'où venait le marine-zombie, descendez les marches, et retournez-vous afin d'abattre une vingtaine de trites.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !