Soluce Doom 3 : a. Sauvetage d'un scientifique
Soluce Doom 3 : a. Sauvetage d'un scientifique
En effet, lorsque vous le rejoignez, une fois passé la porte suivante, vous pourrez entrer dans son bureau (Image 33) et lui parler, et surtout y trouver un vidéo-disque, un PDA, et vous rendre sur le panneau de contrôle afin d'ouvrir la vitre abritant des fusils à pompe, une ceinture de munitions, et une armure. Les malades de la collection de PDA peuvent aussi tuer le scientifique pour récupérer son PDA.
Quittez ensuite cette pièce, prenez la porte suivante, et vous vous retrouverez dans la pièce où se trouvait enfermé le scientifique tout à l'heure. Passer la porte suivante, et faites attention au diablotin qui surgira, puis avancez et méfiez vous du marine-zombie derrière le coin gauche, puis des deux marines-zombies au dessus de vous. Puis avancez dans la pièce suivante, et faites attention aux 11 trites qui viendront à vous.
Montez ensuite les marches, éliminez les deux marines-zombies et les trites qui viendront face à vous, puis celles qui viendront depuis derrière vous. Continuez votre chemin en surveillant sur votre gauche le marine-zombie qui ne va pas tarder à sortir. Dans sa cachette, vous trouverez deux médikits, ainsi que des pièces d'armure et des munitions. Prenez ensuite la porte de gauche, avancez tout au bout, et constatez que la porte au fond est fermée. Vous serez alors pris d'une vision, après laquelle vous allez devoir faire demi-tour et remarquez sur votre retour une petite zone ouverte dans le mur, dans laquelle se trouve un médikit, des pièces d'armure, et des cellules de plasma.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !