Soluce Doom 3 : c. Premier fusil
Vous revoilà dans la pièce de la passerelle. Prenez garde au zombie qui grimpera à votre rencontre, alors signez-lui un autographe sur le crâne en trois coups de pistolet, et tentez de reprendre la grande porte (à votre droite) puisque c'est de là que vous veniez. Hé non, perdu ! Une créature peu rassurante va tenter de passer ses griffes à travers, en vain, avant d'aller voir ailleurs si vous y êtes. Revenez à la passerelle, plus précisément au panneau de contrôle de celle-ci (Image 6) et actionnez sa mise en place afin de pouvoir trouver un chemin.
Et les détours ne font que commencer... Traversez le pont avec beaucoup de précaution, car un marine-zombie, posté tout au fond derrière le coin, sera tout prêt pour vous cueillir. Passez ensuite la porte derrière laquelle se trouve un autre marine-zombie. Descendez l'escalier et méfiez vous du zombie dans le coin gauche qui rampera jusqu'à vous. Une fois débarrassé de ce dernier, emparez-vous du PDA, et ouvrez la porte grâce à celui-ci.
Entrez. Vous verrez tomber le corps d'une pauvre victime depuis le haut de l'écran. Un vilain zombie lui a fait du mal, punissez ce dernier en conséquence. Avancez avec précaution car juste derrière le coin à droite, tout au fond, se terre un zombie dans l'obscurité. Après avoir récupéré le matériel à proximité (derrière la caisse) prenez la porte à gauche. Dans la pièce suivante, dirigez vous lentement vers la droite. Lorsque vous prendrez l'armure se trouvant sur la caisse ainsi que le fusil à pompe, la plate-forme sur laquelle vous vous trouverez s'effondrera. Pas de panique, la chute n'est pas mortelle, même si elle vous conduira au milieu de 3 zombies qui sauront se montrer très hospitaliers.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !