Soluce Doom 3 : b. Le technicien, et retour au SAS
Soluce Doom 3 : b. Le technicien, et retour au SAS
Répétez le même procédé que précédemment : « Cycle Sas », entrer, « Cycle Sas », sortir puis suivez le chemin jusqu'à l'ascenseur et cliquez sur l'option numéro 2. Sortez de là, poursuivez votre route et, passez la dernière porte, vous et retrouverez enfin le fameux scientifique. Une séquence cinématique se lance (Image 5).
Le scientifique est en train d'envoyer un message de détresse, quelque-chose d'horrible est apparemment en train d'avoir lieu... cela ne présage rien de bon. Soudain, les choses se gâtent : le scientifique est comme pénétré par une puissance supérieure, qui va le transformer en zombie pas franchement amical. Tuez-le. Attention car sur votre droite (depuis la porte d'où vous venez) va surgir un marine-zombie. Vous pouvez anticiper l'arrivée de ces derniers car ils ont l'habitude de prononcer quelques mots dans leurs radios et vous pourrez les entendre distinctement lorsque vous vous trouverez à proximité. Fouiller ensuite la pièce (un médikit et des munitions feront votre bonheur), puis revenir d'où vous venez.
Dans la pièce suivante, un zombie se nichera juste derrière le coin au fond. Rejoignez ensuite l'ascenseur. Suivez le parcours inverse, en repassant par le sas, mais une fois à l'extérieur prenez soin de vous diriger dans le coin au fond à droite pour récupérer non seulement une bouteille d'oxygène mais aussi des munitions et un booster d'adrénaline. Regagnez ensuite le sas afin de ne plus respirer l'air martien.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !