Soluce Doom 3 : a. Barils toxiques
Vous aurez le choix entre aller tout droit et partir sur la gauche. Allez d'abord tout droit et occupez vous du maggot et des deux trites, puis vous serez bloqué par une porte dont vous ne possédez pas la carte d'accès (Image 28). Revenez en arrière et prenez l'autre chemin, et ne faites pas attention à la porte sur votre droite, occupez-vous ensuite du maggot et des trois trites qui arrivent, et seulement après vous pourrez prendre cette porte.
Une fois entré, prenez le PDA, et ressortez vous occuper du marine-zombie qui arrive. Revenez ensuite dans la pièce du PDA et occupez-vous des barils toxiques grâce à la console (Image 29). C'est un peu comme à la fête foraine, sauf que les peluches sont des barils toxiques. Les 4 flèches directionnelles sur la droite vous permettent de déplacer la main articulée vers la gauche, la droite, de la rapprocher ou de l'éloigner. Les deux flèches haut et bas au centre de l'écran vont vous permettre de baisser la main pour prendre le baril, et de la remonter une fois que le baril est saisi. Servez-vous enfin des deux commandes sur la droite « ouvrir » et « fermer » afin de saisir le baril, puis de le lâcher dans le trou approprié (tout au fond à droite). Une fois débarrassé de ces deux barils, reprenez votre route, aidez-vous de la SMU, et entrez dans la pièce dite sécurisée, c'est à dire celle où se trouvaient les barils toxiques.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !