Soluce Doom 3 : a. Accès à la porte de sécurité
Soluce Doom 3 : a. Accès à la porte de sécurité
A l'intérieur, vous serez confronté à un zombie et un marine zombie, juste derrière la porte. Puis ramassez les deux médikits sur l'étagère et attendez-vous à avoir une vision. Après celle-ci, un diablotin et un spectre surgiront, puis un autre diablotin fera son entrée. Passez ensuite la porte, abattez le marine-zombie, descendez les marches, prenez la porte suivante et vous serez pris d'une nouvelle vision.
Glissez-vous dans les conduits, entrez dans la petite pièce, abattez le zombie et descendez dans le trou et une fois arrivé tout en bas, vous n'aurez à nouveau plus d'oxygène. Foncez à tout vitesse sur la droite, en ramassant au passage l'oxygène et les médikits, et cliquez sue le panneau à droite pour appeler l'ascenseur (Image 40). Abattez les trites qui convergent vers vous, et dès que l'ascenseur est arrivé plongez y au plus vite, et remontez enfin.
Une fois arrivé tout en haut, chargez-vous des 2 marines-zombies, et prenez la petite sortie à droite, puis faites demi-tour pour abattre le diablotin, puis entrez dans la prochaine pièce et occupez-vous là aussi du diablotin. Montez à l'échelle, abattez le zombie et le cacodémon, puis avancez et chargez-vous du marine-zombie, et des deux cacodémons. Vous devriez trouver une petite ouverture qui vous mènera à la porte du garage.
Faites ensuite demi-tour pour atteindre la petite pièce contenant des munitions, puis occupez-vous du diablotin, montez les marches afin de prendre la porte tout en haut, et occupez-vous des deux spectres. Il vous reste une pièce à visiter. Allez y et ramassez le PDA, puis occupez-vous des deux zombies, dont un tiendra une tronçonneuse. Ramassez celle-ci. Occupez-vous ensuite des deux zombies suivants, ramassez aussi les pièces d'armure, et entrez par la porte précédemment verrouillée (dite porte de sécurité) grâce au PDA.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !