Soluce Doom 3 : b. Petite embuscade
Passez ensuite la porte suivante, derrière laquelle se trouve, au loin, un marine-zombie. Ensuite, trois autres marines-zombies feront leur apparition. Avancez et retrouvez la porte qui nécessitait tout à l'heure la carte que vous avez récupérée. Dans cette nouvelle pièce, vous trouverez d'abord un marine-zombie dans le coin gauche, puis, en avançant encore un peu, un diablotin accompagné de 4 trites. Dans le coin, derrière les caisses, vous devriez trouver des grenades. Puis, à côté, vous trouverez un casier dont le code est aussi 123. Vous y trouverez des munitions, des cellules pour le fusil à plasma, et un médikit. Ramassez enfin l'armure. Sous l'escalier se trouvent également des conduits. Glissez-vous y afin d'atteindre, tout au bout, des munitions et un médikit.
Montez l'escalier, et faites attention au maggot qui se trouve derrière la porte. Puis foncez, et éliminez le diablotin droit devant vous. Ensuite vous tomberez sur un marine-zombie, et constatez que la porte AL2 H04 est verrouillée. 5 trites vont alors débarquer, suivies d'un autre marine-zombie qui viendra précisément de cette porte. C'est à ce moment là que vous allez pouvoir ouvrir cette porte, derrière laquelle vous pourrez voir un zombie rivé sur son PC. Oui, c'est bien un zombie (Image 30). De même, un gros zombie terré dans l'obscurité sur la gauche va vite venir vers vous.
Allez ensuite tout à gauche, et suivez le petit couloir bleu très étroit. Allez tout au fond de ce couloir, foncez en passant entre autres sur le cadavre de marine (sur lequel se trouve des munitions) puis prenez l'armure tout au fond. Vous allez un temps vous retrouver enfermé. Pensez à faire volte-face avant la réouverture de la porte, et préparez-vous à un peu d'action. Lorsque la trappe se réouvrira, vous serez confronté à 2 diablotins et 5 zombies. Fouillez ensuite la zone de fonds en comble, car vous y trouverez, entre autres, des médikits et des cellules de plasma.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !