Soluce Doom 3 : a. Le scientifique du téléporteur
Soluce Doom 3 : a. Le scientifique du téléporteur
Une fois arrivé, avancez un peu, occupez-vous du commando-zombie qui se trouve derrière la porte suivante, puis rejoignez la porte tout au bout du couloir à droite (n'oubliez pas, sur la gauche, vous aviez aussi des grenades). Partez ensuite sur la droite et récupérez le PDA, puis abattez le commando-zombie, récupérez les munitions non loin d'ici, et pensez aussi à la pièce sur la droite, où se trouvent des cellules de plasma.
Prenez donc la porte suivante, et comme il n'y a rien ici, prenez celle qui suit. Un seul commando-zombie vous y attendra, mais un autre fera ensuite son entrée, de même qu'un revenant. Vous allez vous retrouver à un carrefour (Image 65) : une seule porte est praticable, celle droit devant vous. Une fois celle-ci passée, prenez à droite, en enjambant le bazar qui encombre le passage.
Après la séquence cinématique suivante, discutez avec le scientifique, puis saisissez le vidéo-disque, puis revenez aux trois portes de tout à l'heure. Vous devriez rencontrer un commando-zombie, ainsi qu'un revenant. Lorsque deux portes s'offriront à vous, prenez à gauche, traversez le couloir, passez la porte suivante et prenez à gauche toute. Abattez le gros zombie derrière la porte suivante, puis entrez par la première à gauche et suivez ce couloir. Ensuite, prenez la porte suivante et entrez dans la salle d'examens.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !