Soluce Doom 3 : a. Atteindre le bot
Derrière, se trouve un marine-zombie. Descendez ensuite, prenez la porte tout en bas à droite (à gauche, la porte est verrouillée) et vous voilà dans la salle de communication principale. Vous aurez l'occasion d'y constater un sacré bazar ambiant. Ramassez le PDA sur le pupitre, puis revenez en arrière et remontez les escaliers. Prenez la porte de tout à l'heure (celle verrouillée) et prenez garde au zombie derrière, puis prenez la porte à gauche, abattez le diablotin et le zombie, ainsi que le marine-zombie derrière.
Là, appelez l'escalier qui se trouve à votre droite, et descendez, puis occupez vous tout en bas du marine-zombie et du diablotin. Prenez ensuite la porte au fond, abattez le marine-zombie derrière, franchissez la porte suivante, et abattez le zombie et le diablotin derrière. Ensuite, allez sur la gauche de la grosse machine (Image 45). Abattez le spectre et avancez, abattez le diablotin et le zombie, puis faites demi-tour et actionnez le panneau pour ouvrir l'accès aux conduits. Glissez-vous y afin de récupérer des médikits, des munitions, et une armure.
Prenez la pièce suivante à droite de la grosse machine, avancez, tuez les deux diablotins, et vous voilà face à deux portes (une droit devant, et une à droite). Prenez la porte en face, faites attention au zombie, puis récupérer le matériel utile. Revenez en arrière et faites attention au maggot qui apparaîtra, puis prenez l'autre porte. Ensuite, montez les marches sur la droite, prenez la porte qui trouvera sur votre gauche, en vous méfiant du diablotin qui sera caché derrière, puis un second diablotin viendra ensuite tout au fond.
Puis faites attention au maggot devant vous, allez ensuite là d'où il vient, faites attention au diablotin, prenez l'ascenseur pour monter et prenez garde au diablotin, puis prenez la porte suivante. Montez les marches, prenez garde au marine-zombie sur votre parcours, puis une fois au bout à gauche redescendez les marches suivantes. Faites attention au marine-zombie, puis prenez la porte suivante, après avoir pris soin de ramasser le PDA qui se trouve juste devant.
Dans la pièce suivante, faites attention au marine-zombie qui viendra de la porte tout au fond, puis occupez-vous du cacodémon, et entrez enfin par la porte d'où venait le marine-zombie, en faisant attention car un autre marine-zombie vous attendra derrière. Remarquez au passage le casier, dont le code est 246 (vous y trouverez des cartouches, des grenades, et une armure) et activez ensuite le bot à l'aide du panneau (Image 46). Suivez le bot.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !