Soluce Doom 3 : b. La transmission
Encore une porte que le bot va déverrouiller pour vous, à la suite de quoi vous devrez partir sur la gauche en faisant attention toutefois au trou. Occupez-vous du cacodémon, puis du diablotin, et des deux marines-zombies. Encore une porte déverrouillée. Allez tout au fond abattre le marine-zombie, puis prenez directement à gauche toute, où un diablotin sera invoqué. Appelez l'ascenseur (Image 47) et allez au niveau 3. Une fois arrivé, vous verrez de nombreux cadavres de marines, et n'oubliez pas au passage de ramasser le PDA. Prenez la porte suivante, allez tout au fond (de toutes façons, il n'y a rien d'autre).
Actionnez le panneau de contrôle du satellite, tout au fond, dirigez-vous jusqu'au terminal de communications pour décrypter le message. Récupérez aussi l'armure qui se trouve dans cette pièce, sur un pupitre. Choisissez d'annuler ou non la transmission (Image 48) en fait, ce choix n'aura aucune incidence sur la suite des événements. Revenez à l'ascenseur et redescendez au niveau 1, puis sortez de là et avancez pour vous occuper du marine-zombie et du diablotin au fond à gauche.
Prenez la porte suivante, abattez le marine-zombie se trouvant derrière, avancez à nouveau jusqu'à la porte de l'ascenseur et appelez-le. Le temps qu'il vienne, partez sur la gauche vous charger du marine-zombie, et soignez vous à l'aide de la SMU, puis ramassez les cartouches sur la droite et faites demi-tour, où deux diablotins et un marine-zombie vous causeront bien du tracas. Montez enfin dans l'ascenseur et prenez le niveau 3.
Une fois arrivé, un marine-zombie se trouvera droit devant vous. Chargez-vous en, puis prenez la porte tout au bout sur la droite. Avancez jusqu'à atteindre le diablotin que vous abattrez avant de franchir la porte suivante. Enfin, ouvrez la porte baie, tout au bout à gauche, et « Quittez Communications ».
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !