Soluce Doom 3 : a. Chemin jusqu'au SAS
Sortez tout d'abord de cet ascenseur (non, attendez quand même que la porte s'ouvre) et allez voir votre collègue marine derrière sa vitre(Image 3). Il vous donnera votre matériel : une lampe torche pour mieux voir dans les recoins sombres (et aussi pour palier aux nombreuses coupures de courant auxquelles vous aller faire face), un pistolet avec des munitions (mieux vaut commencer en douceur) et une armure en kevlar (des fois qu'il vous prenne l'envie de vous tirer dessus ?).
Une fois le test radio achevé, prenez la porte du fond : vous voilà dans une grande cavité aménagée, avec une grue pour déblayer tout ce bazar. En avançant un peu, vous devriez trouver sur votre gauche l'opérateur de la grue (qui fait son boulot, posté au panneau de contrôle de la grue). Vous n'êtes pas obligé, mais s'il vous vient un goût soudain pour la collection de PDA, vous pouvez récupérer celui de l'opérateur de la grue, mais pour cela vous devrez d'abord le tuer... ce qui, mine de rien, peut s'avérer être un excellent exercice de tir.
Descendez donc les marches afin de trouver la porte indiquée « Stabilisation énergie » (et ne vous amusez pas à tirer sur le baril pour le faire exploser, il risque de vous servir sur le chemin du retour). Une fois la porte franchie, et avant de descendre les marches, sautez sur les tuyaux sur votre gauche, baissez vous, faufilez vous, afin de vous glisser derrière et de trouver du matériel intéressant (disons-le, des pièces d'armure). Discutez ensuite avec votre ami technicien, après avoir tout de même fouillé sous les marches (il s'y trouve encore quelques pièces d'armure).
Poursuivez votre parcours, franchissez diverses portes, jusqu'à atteindre une grande pièce où deux techniciens se disputent. Sur la gauche, vous trouverez un casier dont le code est le 531. Vous devriez aussi trouver un PDA. Franchissez la porte suivante, et discutez avec le technicien de la passerelle, puis pensez à la petite échelle sur le côté (gauche), descendez-y et munissez vous de votre lampe torche afin de récupérer plus facilement le matériel se trouvant dans le coin de droite, près de vous, puis dans le coin opposé, tout au fond à gauche.
Remontez ensuite et prenez la porte suivante (sur la gauche) et préparez-vous à une coupure de courant. Munissez-vous de votre lampe torche et descendez les marches, puis franchissez la porte (vous remarquerez que le courant reviendra juste avant que la porte ne s'ouvre, c'est dire si les techniciens de Mars City ont de l'humour).
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !