Soluce Doom 3 : d. Grosse machine à pression
Accès rapide :
Zone 1 - Mars City
a. L'accueil
b. Le QG des marines
Zone 2 - Mars City, Sous-sol
a. Chemin jusqu'au SAS
b. Le technicien, et retour au SAS
c. Premier fusil
d. L'arrivée du diablotin
e. Enfin de retour
Zone 3 - Retour à Mars City
a. Jusqu'à l'infirmerie
b. De retour au QG
Zone 4 - Administration
a. L'accès aux labos Alpha
b. L'arrivée du Pinky
c. Bureau de William Banks
Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
a. L'EPD
b. Vers le nid des Maggots
c. Invasion de Maggots
d. Grosse machine à pression
Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
b. Fenêtre avec vue
c. ''Engineering''
Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
a. Barils toxiques
b. Petite embuscade
c. Premiers cauchemars !
Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
a. Sauvetage d'un scientifique
b. La passerelle
c. Vagary
Zone 9 - Usine Enpro
a. Atteindre le niveau inférieur
b. En bas de l'ascenseur
Zone 10 - Transfert Communications
a. Accès à la porte de sécurité
b. Folie Furieuse !
Zone 11 - Communications
a. Atteindre le bot
b. La transmission
Zone 12 - Pont du Monorail
a. Système de pompage : les deux pinkies
b. L'échelle de service
Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
a. Betruger est dans la place !
b. Mancubus !!!
Zone 14 - Monorail
a. Roulez jeunesse !
b. Crashé
Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
a. Le Data-Linker
b. Contrôle du réacteur Delta
Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
a. Le scientifique du téléporteur
b. BFG, oxygène, et archives
c. Salle des opérations de Delta
Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
a. Rencontre avec l'Archvile
b. Raccourci
Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
a. Première téléportation
b. Deuxième téléportation
c. Troisème téléportation
Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
Les Barons de l'Enfer !
Zone 20 - …en Enfer !
a. Le Fusil à Plasma
b. Le BFG
c. Le Gardien et le Cube des Âmes
Zone 21 - Complexe Delta
La mort de Swann
Zone 22 - Processeur Central
a. Trouver la porte de rechange
b. Petit raccourci
Zone 23 - Processeur Central
Sarge va en Enfer !
Zone 24 - Site 3
a. Route jusqu'à la maintenance
b. Tunnels gluants
Zone 25 - Cavernes, Zone 1
a. Le grand ascenseur
b. Gros raccourcis
Zone 26 - Cavernes, Zone 2
Au coeur des ténèbres...
Zone 27 - Fouilles Principales
a. La Nouvelle Babylone
b. Cyberdémon !
Image 21 - Machine à faire de la purée ? Montez ensuite à l'échelle qui s'y trouve et circulez dans les conduits jusqu'à atteindre le scientifique avec qui vous pourrez discuter. Passez le plus vite possible
lorsque la grosse machine à gauche sera levée (Image 21) , récupérez le
PDA et passez par dessus le trou pour ramasser une armure et deux médikits. Vous pouvez ensuite revenir supprimer le scientifique afin d'obtenir son PDA. Redescendez ensuite par le fameux trou et ouvrez la porte à l'aide du
PDA fraîchement ramassé. Entrez et abattez le zombie, puis l'autre zombie derrière la porte suivante, puis, avancez jusqu'à la nouvelle porte et prenez garde aux deux maggots avant d'entrer. Dans la pièce suivante, des barils vous faciliteront la tâche pour vous occuper d'un maggot, et servez-vous ensuite de la
SMU si nécessaire.
Passez la porte suivante (Blue 19) et vous constaterez que vous êtes bloqué à gauche (câbles électriques) et devant vous (porte qui vous mènera à une porte verrouillée « Alpha Rouge »). Allez donc à droite (porte Blue 20) et à l'entrée de la nouvelle porte (Blue 21) méfiez-vous du maggot devant vous, puis du marine-zombie derrière vous. Dans le trou d'où venait le maggot, vous trouverez des pièces d'armure et des munitions. Prenez ensuite la porte suivante (Blue 22) et dans cette pièce vous aurez à affronter 4 maggots.
Le plus simple ici est encore de
foncer tout au bout pour atteindre la porte de l'ascenseur, grimper dans ce dernier, et quitter la zone.
Accès rapide :
Zone 1 - Mars City
a. L'accueil
b. Le QG des marines
Zone 2 - Mars City, Sous-sol
a. Chemin jusqu'au SAS
b. Le technicien, et retour au SAS
c. Premier fusil
d. L'arrivée du diablotin
e. Enfin de retour
Zone 3 - Retour à Mars City
a. Jusqu'à l'infirmerie
b. De retour au QG
Zone 4 - Administration
a. L'accès aux labos Alpha
b. L'arrivée du Pinky
c. Bureau de William Banks
Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
a. L'EPD
b. Vers le nid des Maggots
c. Invasion de Maggots
d. Grosse machine à pression
Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
b. Fenêtre avec vue
c. ''Engineering''
Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
a. Barils toxiques
b. Petite embuscade
c. Premiers cauchemars !
Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
a. Sauvetage d'un scientifique
b. La passerelle
c. Vagary
Zone 9 - Usine Enpro
a. Atteindre le niveau inférieur
b. En bas de l'ascenseur
Zone 10 - Transfert Communications
a. Accès à la porte de sécurité
b. Folie Furieuse !
Zone 11 - Communications
a. Atteindre le bot
b. La transmission
Zone 12 - Pont du Monorail
a. Système de pompage : les deux pinkies
b. L'échelle de service
Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
a. Betruger est dans la place !
b. Mancubus !!!
Zone 14 - Monorail
a. Roulez jeunesse !
b. Crashé
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a. Le Data-Linker
b. Contrôle du réacteur Delta
Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
a. Le scientifique du téléporteur
b. BFG, oxygène, et archives
c. Salle des opérations de Delta
Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
a. Rencontre avec l'Archvile
b. Raccourci
Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
a. Première téléportation
b. Deuxième téléportation
c. Troisème téléportation
Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
Les Barons de l'Enfer !
Zone 20 - …en Enfer !
a. Le Fusil à Plasma
b. Le BFG
c. Le Gardien et le Cube des Âmes
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Zone 22 - Processeur Central
a. Trouver la porte de rechange
b. Petit raccourci
Zone 23 - Processeur Central
Sarge va en Enfer !
Zone 24 - Site 3
a. Route jusqu'à la maintenance
b. Tunnels gluants
Zone 25 - Cavernes, Zone 1
a. Le grand ascenseur
b. Gros raccourcis
Zone 26 - Cavernes, Zone 2
Au coeur des ténèbres...
Zone 27 - Fouilles Principales
a. La Nouvelle Babylone
b. Cyberdémon !