Soluce Doom 3 : b. Folie Furieuse !
Montez ensuite à l'échelle, occupez-vous du cacodémon, explorez les environs, débarrassez-vous du diablotin et prenez la porte. Chargez-vous du diablotin et des deux spectres, puis prenez la petite pièce. Allez sur la gauche, entrez, et prenez garde au pinky. Puis prenez l'autre chemin, et descendez dans la petite zone. Un diablotin va surgir, puis entrez dans la pièce suivante et un autre diablotin surgira à son tour, et ramassez le PDA.
Actionnez l'appel de la plate-forme mobile, et attendez-la. Dès qu'elle est arrivée, prenez-la (Image 42) et suivez le rail dans un premier temps. Attendez-vous à voir surgir un diablotin sur la gauche, éliminez-le, et récupérez dans sa cachette des cellules de plasma et des pièces d'armure. Poursuivez votre chemin droit devant, puis montez et occupez-vous du marine-zombie sur la gauche. Montez ensuite sur la sorte de pont sur laquelle il se trouvait, et prenez la porte sur la droite.
Dans la pièce suivante se trouvent un diablotin et un marine-zombie. Avancez, et abattez le zombie à la tronçonneuse, puis activez le panneau (Image 43) et prenez la seule porte restante. Avancez ensuite jusqu'à la grande porte, prenez-la, et dégommez le pinky. Il n'y a rien d'autre à voir, donc revenez sur la plate-forme mobile, redescendez, allez tout droit, suivez le rail, prenez garde au diablotin à droite, puis prenez sur la gauche (tout droit, vous serez bloqué par une sorte de bazar tout gluant).
Descendez ensuite sur la droite, et prenez la porte. Ensuite, Ramassez l'armure, soignez-vous à la SMU, et avancez jusqu'à la porte verrouillée. Le sol va s'affaisser sous vos pieds. Une fois tombé tout en bas, prenez sur la gauche le power-up de folie furieuse. Vous voilà encerclé par une horde de zombies : abattez-les au coup de poing ou à la tronçonneuse, et remontez dès que possible en prenant la porte de sortie, difficile à trouver dans l'état de folie furieuse où vous serez (votre vision sera un peu... perturbée par le produit).
Une fois sorti, dégommez le zombie à la tronçonneuse et entrez dans le sas et sortez. Dehors, faites attention aux deux cacodémons, puis prenez le sas suivant tout au bout à gauche de la grande porte se trouvant droit devant et quittez enfin la zone.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !