Soluce Doom 3 : b. L'échelle de service
Avancez jusqu'à la porte, et prenez garde au diablotin une fois que vous aurez franchi celle-ci. Puis, ramassez le vidéo-disque et le PDA. Sur le panneau vous devriez pouvoir appeler une échelle de service. Montez alors à celle-ci, avancez en prenant garde aux deux prochains diablotins, puis avancez encore et suivez les tuyaux. Marchez tout le long de ces tuyaux, et avancez en prenant garde au cacodémon. Atteignez le panneau afin d'accomplir votre objectif (Image 51) puis dirigez-vous là d'où venait le cacodémon et montez à l'échelle.
Descendez ensuite en vous laissant tomber dans le trou, et dirigez-vous vers la pièce sur le fond à gauche (position par rapport à votre chute) et chargez-vous du diablotin derrière, puis avancez, et allez sur la droite. Montez les marches, restez sur la droite et atteignez une pièce où deux pinkies se feront une joie de vous accueillir. Avancez en prenant garde aux trites devant et derrière vous, puis avancez encore et chargez-vous du diablotin, puis prenez la grande porte tout au bout.
Passez par la gauche, faites attention au maggot, puis au revenant, sur la plate-forme, et prenez la porte de droite, en prenant soin du revenant qui se trouve juste derrière. Explorez cette nouvelle pièce afin de faire votre bonheur, puis éliminez les deux maggots que vous trouverez sur la gauche, de même que... le lance-roquettes.
Prenez ensuite la porte suivante et avancez, prenez le sas, et dehors, dirigez-vous vers les barils. Allez ensuite sur la droite en prenant garde au revenant suivant (Image 52), puis montez l'escalier et abattez le cacodémon. Enfin, ouvrez la porte baie afin de « Quitter Recyclage ».
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !