Soluce Doom 3 : b. Le QG des marines
Puis, avancez encore un peu pour déclencher une nouvelle séquence cinématique, mettant en scène, cette fois-ci, le conseiller Swann et le Dr. Betruger. Contentez-vous de suivre les couloirs, tout droit, jusqu'à atteindre un virage à gauche juste avant lequel vous apercevrez les toilettes sur votre droite (sans intérêt pour l'instant). Continuez d'avancer jusqu'à atteindre la cafétéria sur votre droite. Allez-y afin de vous emparer du PDA se trouvant sur la paillasse.
Reprenez ensuite votre route, continuez d'avancer et passez la pièce avec la vitre, puis prenez sur votre gauche où vous devriez trouver une petite console d'où vous pourrez télécharger de petites infos sur votre PDA. Ensuite, prenez à droite toute, et suivez les couloirs, puis suivez l'indication que vous donne votre ami marine de son doigt pointé (bref, prenez à droite). Afin d'atteindre le QG des marines.
Là, vous aurez droit à une autre petite séquence cinématique, consistant en une conversation avec votre supérieur le Sergent Kelly (Image 2)(remarquez au passage l'extraordinaire loquacité de votre personnage). Suivez ensuite le bot qui vous guidera jusqu'à votre prochain objectif.
Une fois à l'entrée de service, descendez les escaliers et remarquez sur votre droite la casier. Le code est 396. Après avoir ramassé ce qui vous aura fait envie, dirigez-vous vers la porte du fond, ouvrez la et entrez dans ce magnifique ascenseur tout confort. Cliquez sur « Quitter Mars City » et... devinez quoi... vous en avez fini avec le premier niveau de ce jeu !
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !