Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Pas de repos pour les crapules
Rendez-vous ensuite dans la Hauteville de nuit en sa compagnie et entrez dans la Rose en fleur. Avancez jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. Une courte cinématique se déclenchera. Rentrez enfin dans la chambre. Peu importe les répliques que vous utiliserez. Une fois Isabela emportée par l'ennemi, partez sur sa piste. N'oubliez pas de rajouter un quatrième membre à votre équipe avant de partir en utilisant la borne prévue à cet effet. (image 409)
Une fois dehors suivez les traces laissées par Isabela. (image 410)
Elles vous mèneront vers la sortie de la zone située dans le Marché de la Hauteville. Empruntez cette sortie et dirigez-vous vers la Basseville. Les traces vous dirigeront cette fois jusqu'à la sortie est de la zone. Empruntez-la pour vous rendre sur les Docks (toujours de nuit). Suivez une nouvelle fois les traces qui vous mèneront tout droit vers le Débarcadère de Castillon. (image 411)
A l'intérieur, dirigez-vous tout de suite vers le nord pour désactiver les pièges grâce à la manette située près de la porte. Vous trouverez dans ce couloir des objets très intéressants. (image 412)
Dirigez-vous à présent vers la pièce centrale. Après une courte cinématique le combat débutera. Prenez position en haut de l'escalier et attirez vos ennemis à vous. Cela vous permettra de les abattre au fur à mesure et ne pas vous retrouver submergé. Attention si vous vous avancez dans la pièce, de nombreux pièges y sont disséminés. Débarrassez-vous rapidement de Velasco puis occupez-vous du menu fretin. (image 413)
A la fin du combat vous devrez recomposer votre équipe en y intégrant Isabela. Fouillez le corps de Velasco pour y trouver la Clé du bureau. A l'aide de cette dernière, rentrez dans la pièce au sud, et examinez le contenu du coffre à l'intérieur. (image 414)
Une fois les Documents incriminants récupérés, dirigez-vous vers la sortie. Vous rencontrerez alors Castillon.
Deux possibilités s'offriront alors à vous :
- Suivre le plan d'Isabela et faire affaire avec son ennemi, ce qui mettra directement fin à la quête. Pour cela, répondez « Si c'est comme ça que vous voulez procéder ».
- Ne pas l'écouter et attaquer. Pour cela, répondez « Non, l'esclavagiste meurt ». Dans ce cas, positionnez-vous une nouvelle fois en haut des marches pour vous simplifier la tâche.
Isabela préférera évidemment que vous suiviez son plan.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant