Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Une nouvelle voie
Vous devrez ainsi vous rendre dans la Grotte du bout du chemin. Pour cela, prenez la direction des Terres brisées, traversez le Camp dalatien, dirigez-vous vers le nord-est et traversez le Passage des Terres brisées, puis dirigez-vous vers le Cimetière de la montagne pour trouver l'entrée de cette grotte (indiquée sur votre carte).
Si vous n'êtes pas encore venu par ici au cours de l'acte 3, vous rencontrerez plusieurs groupes d'ennemis en chemin : Cadavres, Araignées, Guerriers de l'Ombre, Dragonneaux et Dragon, soyez donc prudent.
Devant l'entrée de la grotte, vous serez attaqué par un groupe de Cadavre supplémentaire et surtout par un Assassin de l'Ombre, assurez-vous de vous en débarrasser rapidement. Les autres ne vous poseront pas problème. (image 415)
Pénétrez enfin dans « Le bout du chemin ». (image 416)
Avant d'examiner l'Etrange idole, assurez-vous de ramasser la Felandaris (un ingrédient rare). (image 417)
Après une conversation avec Merrill, vous devrez faire face à un ennemi redoutable : un Démon de l'orgueil. (image 418)
Tenez vos mages et archers à l'écart (et de préférence éloignez-les les uns des autres) et occupez-le au corps à corps avec vos guerriers. Des fantômes de moindre puissance apparaîtront tout au long du combat, visiblement dans le but de déstabiliser Merrill. Leur présence ne change pas grand-chose à l'action, concentrez-vous sur le démon.
Lorsqu'il aura atteint la moitié de sa réserve de vie, il commencera à utiliser une nouvelle attaque paralysante. Lorsqu'il l'amorcera, éloignez vos compagnons de la zone et continuez de l'attaquer à distance. A la fin du combat, l'Archiviste réapparaitra. Répondez alors « Vous avez dit que vous deviez mourir » sans quoi le combat reprendra (c'est évidemment un piège tendu par le démon).
Sur le corps de l'Archiviste vous pourrez ramasser une amélioration d'armure pour Merrill.
En ressortant vous tomberez sur les Dalatiens. Si vous répondez « Marethari était possédée » ou « Du calme », vous devrez les combattre. Une bataille difficile puisque vous aurez affaire à Fénarel, Inéria et un Assassin particulièrement résistants, assistés par plusieurs Archers. (image 419)
Seule la réplique « J'assume toutes les responsabilités » vous évitera ce combat. Toutefois si vous vous avisez de remettre les pieds dans les Terres brisées, l'affrontement sera cette fois inévitable.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant