Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Le savoir interdit
Cette mission consiste à retrouver cinq Ouvrages maléfiques différents. A chaque fois vous aurez trois possibilités : détruire le livre (seul moyen de mener cette quête à son terme), lire le livre (vous donne deux points d'attribut mais met un terme prématuré à la quête), prendre le livre (qui finit dans votre bric-à-brac, aucun intérêt).
Chaque fois que vous examinerez l'un de ces livres, des ennemis apparaîtront, soyez donc prêt.
Premier livre : le Fort du Vicomte
Aucune difficulté ici, il se trouve à l'est du fort et est indiqué sur votre carte. (image 279)
Détruisez le livre. Vous devrez combattre une Entité Innommable et quelques Abominations.
Deuxième livre : la Chantrie
Il se trouve au sud du bâtiment et est indiqué sur votre carte. (image 280)
Détruisez le livre. Vous devrez combattre un Démon du désir et quelques Abominations.
Troisième livre : la Caverne de la Mine d'os
Rendez-vous à la Mine d'os depuis la carte des Marchés libres. Sur place, ne vous dirigez pas vers la mine, mais vers l'est de la carte et trouvez une entrée de grotte nommée Caverne. (image 281)
Une fois à l'intérieur détruisez comme d'habitude l'Ouvrage maléfique. (image 282)
Vous devrez alors combattre un Démon du désir et quelques morts-vivants.
Quatrième livre : la Grotte humide de la Côté escarpée
Rendez-vous sur la Côté escarpée puis dirigez-vous vers le sud-ouest en arrivant. Continuez un moment dans cette direction, puis prenez la première route possible vers le nord. Continuez ainsi presque jusqu'en haut de la carte et vous trouverez l'entrée de la Grotte humide sur votre droite. (image 283)
A l'intérieur vous devrez vous débarrasser de quelques araignées, mais surtout d'un Dragon adulte. Attaquez-le sans relâche avec des attaques de froid et occupez-le au corps à corps avec vos guerriers. (image 284)
Récupérez ensuite les quelques trésors disséminés aux alentours puis détruisez l'ouvrage maléfique. (image 285)
Vous devrez combattre un Revenant accompagné de quelques Abominations et autres Cadavres.
Cinquième livre : le Thaig abandonné des Terres
Commencez par vous rendre dans les Terres brisées, puis dirigez-vous à l'extrême ouest de la carte. Près d'un lieu pour quitter la zone, vous trouverez l'entrée d'une grotte nommée « Passage récemment ouvert ». (image 286)
Les choses se compliqueront à partir de là. Vous rencontrerez dans cette zone des Golems de pierre, Squelettes, Revenants, Ombres... (image 287)
Occupez-vous en priorité des Revenants que vous croiserez, puis de l'éventuel Démon de la colère.
En chemin vous trouverez le Cadavre de Gerralt Chant-du-sud. Fouillez son corps pour débloquer la quête du même nom.
Dans la pièce centrale, la difficulté va encore monter d'un cran : vous devrez faire face à plusieurs vagues successives de monstres issus de l'Immatériel. N'hésitez pas à vous réfugier directement dans le couloir par lequel vous êtes arrivé afin de combattre ces ennemis par plus petits groupes. (image 288)
Ainsi, vous devriez pouvoir vous occuper en tout premier lieu d'un Démon de la colère et de plusieurs ombres, puis d'ennemis encore plus nombreux emmenés par un Démon du désir, et comme si cela ne suffisait pas, vous aurez encore affaire à un Revenant et à une Entité innommable. (image 289)
Evitez que vos compagnons ne se fassent tuer, soignez-les au besoin et attaquez en priorité les ennemis puissants (Démons et Revenant). Restez bien dans le couloir afin d'éviter d'être submergé, et tout devrait se passer sans trop de problèmes.
Entrez enfin dans la pièce centrale. Vous pouvez commercer avec le Golem central si vous le souhaitez. Détruisez ensuite le cinquième livre. (image 290)
Une Revenant et quelques Cadavres supplémentaires vous attaqueront alors.
Si vous avez lu ne serait-ce qu'un seul des cinq livres, la quête s'arrêtera là.
Finir la quête
Si vous avez effectivement détruits les cinq ouvrages, vous pourrez partir à la recherche du Grimoire des cruautés. Pour cela, rendez-vous dans la Sombrerue et pénétrez dans les Fosses du mal (tout prêt d'une des entrées). (image 291)
Peu après votre arrivée, désarmez un mécanisme sur votre gauche puis affronter le Golem de pierre présent. A l'aide d'un voleur, déverrouillez la porte est. Faites le ménage qui s'impose dans la pièce suivante puis continuez votre progression jusqu'à l'objectif indiqué sur votre carte. Prenez garde aux pièges, squelettes et Entités innommables que vous trouverez en chemin. (image 292)
Sur place, examinez le Grimoire déchu. Vous aurez les trois mêmes possibilités que précédemment mais cette fois-ci, vous devez choisir de lire le livre car le détruire ne vous apporterait rien. (image 293)
Cela fera apparaître de nombreux ennemis : XebenKeck, deux Démons de la colère et quelques Abominations. Commencez par Xebenkeck qui craint notamment l'électricité et les dégâts naturels. Par la suite une deuxième vague d'ennemis attaquera. Le Revenant devra cette fois être votre priorité. Achevez ensuite « tranquillement » le reste des ennemis. (image 294)
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant