Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Acte de miséricorde
Dirigez-vous alors dans un nouvel endroit accessible depuis la carte des Marchés libres : les Abords de la Côté escarpée. Peu après votre arrivée occupez-vous d'un groupe de dragonneaux. (image 056)
Puis dirigez-vous vers le sud jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. Vous y retrouverez Thrask. Acceptez de l'aider et rentrez dans la grotte située juste derrière lui. (image 057)
Vous devrez très vite vous occuper d'un groupe de cadavres et d'un apostat. Continuez vers le sud en éliminant les autres cadavres qui tenteront de vous arrêter. A mi-chemin vous rencontrerez un jeune mage qui vous en apprendra davantage sur la situation. Envoyez-le rejoindre Thrask à l'extérieur de la grotte. Poursuivez toujours vers le sud. Dans la plus grande pièce vous rencontrerez Decimus et vous n'aurez pas d'autre solution que de l'affronter. Faites de lui votre cible principale puis occupez-vous des squelettes qui l'accompagnent. (image 058)
Vous discuterez alors avec Grace et plusieurs choix s'offriront à vous (ce choix aura un impact sur la suite de l'aventure) :
Aider les mages et mentir à Thrask (solution retenue pour la suite du guide) :
Indiquez ces choix à Grace durant la conversation puis repartez. En chemin deux nouveaux groupes de squelettes vous attaqueront. Rejoignez les Abords de la Côté escarpée. A l'extérieur vous rencontrerez un nouveau templier. Si Varric est à vos côtés, il pourra régler la situation sans effusion de sang (pour cela répondez « Varric, c'est votre domaine »). Dans les autres cas vous devrez combattre Ser Karras et les autres templiers (solution qui vous rapportera davantage d'expérience). (image 059)
A la fin du combat les mages et Ser Thrask repartiront chacun de leur côté.
Aider les mages et tuer Thrask :
Choisissez les réponses correspondant à ce choix lors de votre discussion avec Grace. En repartant vous rencontrerez deux groupes successifs de templiers que vous devrez combattre. (image 060)
Regagnez ensuite les Abords de la Côté escarpée où vous devrez combattre Ser Karras et ses hommes. Thrask se rangera tout de même de votre côté lors de l'affrontement. A la fin du combat, les mages et Ser Thrask repartiront chacun de leur côté.
Refuser d'aider les mages :
Lors de la conversation avec Grace, répondez que vous n'aiderez pas les mages. Dans ce cas ils accepteront de se rendre. Vous devrez toutefois vous assurer que la voie est libre. Retournez jusqu'aux Abords de la Côte escarpée. Pour y parvenir vous devrez réduire en cendres deux groupes successifs de cadavres. Une fois revenu à la surface vous rencontrerez Ser Karras. Grace demandera alors votre aide. Si vous acceptez, vous devrez combattre Karras et ses templiers (faites de lui votre cible prioritaire). Thrask et les mages partiront alors chacun de leur côté. Si vous vous rangez du côté du templier, les Mages seront conduits au Cercle.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant