Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Le fils difficile
Acceptez de l'aider. Elle vous donnera deux pistes pour retrouver son fils. Commencez par aller voir Thrask à la Potence. Vous le trouverez juste en face de vous à votre arrivée dans le quartier. Dites-lui que vous souhaitez venir en aide à Feynril. Choisissez ensuite la réponse diplomatique ou laissez intervenir Aveline (si elle fait partie de votre équipe) en répondant « La milice peut aider ». Il vous révèlera alors l'emplacement de la cachette de Samson. Rendez-vous alors de nuit dans la Basseville. (image 047)
Vous le trouverez à l'endroit indiqué sur votre carte. Durant la conversation il vous orientera vers un certain Rainer. Rendez-vous alors de nuit sur les Docks. Puis allez jusqu'au Dock privé d'Arthuris à présent indiqué sur votre carte. (image 048)
Dans la seconde pièce du bâtiment, éliminez les deux vagues successives d'ennemis qui vous attaqueront en terminant par le Garde de la marine. (image 049)
Désamorcez ensuite les pièges sur le sol à l'aide d'un voleur et allez à l'endroit indiqué sur votre carte. Vous assisterez alors à une brève cinématique et devrez combattre plusieurs ennemis à la fois : des marins, une Abomination, et le capitaine Reiner. (image 050)
Commencez par les plus faibles, puis l'abomination, et enfin le capitaine. Des squelettes viendront leur prêter main forte, éliminez-les au fur à mesure de leur arrivée.
N'oubliez surtout pas de fouiller le corps de l'Abomination car vous trouverez sur elle une Lettre de Thrask qui vous permettra de débloquer Une lettre perdue .
Fouillez enfin le coffre situé dans cette même pièce pour y trouver la carte du repaire. (image 051)
Quittez cette zone et prenez la direction de la Sombrerue. Vous devrez vous rendre au sud-est de ce lieu pour trouver Danzig et le combattre. (image 052)
La première vague adverse devrait être une formalité mais la difficulté ira crescendo. Prenez notamment garde au Mage esclavagiste qui sera redoutable. Vous devrez en faire votre priorité.
Une fois la victoire acquise, fouillez le corps de Danzig pour connaître votre prochaine destination : la Côte escarpée.
Avant de partir, n'oubliez pas de ramasser les Restes de la sœur Plinth sur le sol où s'est déroulée la bataille afin de débloquer Dépouille de sœur Plinthe .
Une fois arrivé sur la Côte escarpée, dirigez-vous vers le sud et allez jusqu'au point indiqué sur votre carte. Pénétrez alors dans la Grotte des esclavagistes. (image 053)
Progressez dans la mine et débarrassez-vous d'un premier groupe d'esclavagistes mené par un mage. Dirigez-vous ensuite jusqu'à votre objectif. Vous tomberez sur Varian. (image 054)
Il y a alors trois façons de venir à bout de ce différend :
- Laisser Varric négocier s'il fait partie de votre équipe. Vous éviterez le combat, mais ne gagnerez pas d'expérience en contrepartie
- Combattre les esclavagistes
- Payer Varian en échange de la liberté de Feynril.
A vous de choisir. Vous devrez ensuite faire un second choix : accepter que Feynril aille vivre parmi les Dalatiens (conformément à son souhait), ou l'envoyer au Cercle (conformément au souhait de sa mère). Le deuxième choix vous permettra de débloquer une quête annexe lors de l'acte 2.
Retournez enfin voir Arianni pour lui expliquer la situation et mettre fin à la quête.
Si au début de la quête vous décidez d'aller voir Vincenzo, le père de Feynril, vous le trouverez dans le bazar de la Basseville. (image 055)
Vous pouvez demander à l'un de vos mages de lui faire un tour de magie pour lui prouver votre bonne foi. Apprenez-lui ensuite qu'il est recherché par les gardes et il vous révèlera l'emplacement de la cachette de Samson. Et la suite est la même qui si vous étiez allé voir Thrask.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant