Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Conseils préalables
Sauvegardez régulièrement : C'est une règle d'or dans ce genre de RPG, et elle est d'autant plus vraie dans Dragon Age II. Vous devrez faire de nombreux choix qui auront un impact sur le déroulement de votre aventure. Vous pourrez par exemple perdre l'un de vos compagnons au détour d'une simple décision. De plus, certains combats seront réellement délicats. Pour ces deux raisons, sauvegardez souvent, et sur différents blocs mémoire.
Evitez le surnombre ennemi : Attirer vos ennemis vers votre équipe est une excellente technique ! Si vous affrontez trois groupes de quatre ennemis plutôt que douze d'un coup, vos chances de victoire seront beaucoup plus grandes. Ce conseil sera régulièrement rappelé dans le détail des quêtes, mais gardez-le à l'esprit en permanence.
Formez votre groupe en fonction de la mission que vous allez remplir : Vous serez généralement à la tête d'une équipe de quatre personnes. Vous pourrez former votre groupe parmi l'ensemble de vos compagnons. Chacun aura son propre style de combat, ses atouts, mais aussi son caractère. Choisissez donc votre équipe en fonction des ennemis que vous rencontrerez mais aussi des lieux où vous vous rendrez. Variez également les profils : avoir par exemple un mage avec des pouvoirs de guérisons sera quasiment incontournable.
Ne comptez pas trop sur le levelling : Tout comme dans Dragon Age : Origins, les combats aléatoires seront rares et lorsque vous battrez un groupe d'ennemis il ne reviendra jamais. Par conséquent, votre niveau d'expérience dépendra presque uniquement du nombre de quêtes que vous aurez réalisées. Vous pourrez toutefois gagner des compléments d'expérience en ramassant des entrées du codex, déverrouillant des coffres, désamorçant des pièges...
Jour/nuit : Lors de vos déplacements depuis la carte de Kirkwall dans Dragon Age II, vous pourrez en permanence choisir si vous voulez vous rendre dans un lieu de jour ou de nuit. Certaines quêtes ne seront accessibles que dans l'un de ces deux cas. En règle générale, ce guide rappelle à quel moment de la journée vous devez vous y rendre, mais gardez tout de même cette notion à l'esprit.
Attaques par vagues : La plupart du temps dans Dragon Age II, vos ennemis vous attaqueront par vagues successives, soyons donc prêts à les recevoir et ne criez pas victoire trop vite. Si vous pouvez repérer l'endroit par où les renforts arrivent, profitez-en pour vous en éloigner et ainsi éviter d'être rapidement submergé.
Prenez le temps d'explorer : Ce guide donne souvent le cheminement le plus direct pour remplir vos objectifs, mais n'hésitez pas à prendre le temps d'explorer, de ramasser le contenus des coffres, caisses...
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant