Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Un plat qui se mange froid
Rendez-vous de nuit dans la Hauteville pour enquêter sur l'affaire dont on vous a parlé. Dirigez-vous au sud-ouest de la zone, juste devant le Manoir de Lancet. Vous y rencontrerez des mages et des templiers que vous devrez inévitablement combattre. (image 340)
Débarrassez-vous dans un premier temps des mages du cercle et tout devrait bien se passer malgré les deux vagues successives de renforts. Gardez le Lieutenant des Templiers pour la fin. N'oubliez surtout pas de fouiller ensuite sa dépouille pour y ramasser les Notes du conspirateur. (image 341)
Elles vous révèleront votre prochaine destination : un entrepôt sur les Docks accessible de nuit. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur votre carte. (image 342)
A l'intérieur, dirigez-vous vers la pièce centrale où un nouveau combat vous attend. Attaquez de nouveau les mages en priorité (notamment l'Enchanteur) et n'hésitez pas à utiliser un Voleur pour désamorcer les pièges qui occupent ce lieu. (image 343)
Une fois encore, les renforts seront relativement nombreux, méfiez-vous des deux Chasseurs et du Lieutenant des Templiers. (image 344)
A la fin du combat vous parlerez avec Keran. Vous pourrez choisir de le laisser partir, de le dénoncer, ou de le tuer. Le laisser partir est la meilleure option. Avant de filer, fouillez les lieux pour trouver une amélioration d'armure pour Anders et un cadeau pour Fenris dans un coffre du rez-de-chaussée (Lame de miséricorde). (image 345)
Keran vous dirigera vers la Côte escarpée. De là, allez au sud de la zone.
En chemin vous devrez combattre de nouveaux ennemis. Même traitement, les mages en premiers puis les templiers. Quelques cadavres seront également de la partie mais ne devrez pas vous poser le moindre problème. (image 346)
Après une brève conversation avec Samson, continuez vers le sud où vous rencontrerez Thrask qui détient l'un de vos compagnons (son identité est variable selon vos choix durant l'aventure). Quel que soit le discours que vous lui tiendrez le combat sera obligatoire. Un combat bien plus délicat que les précédents.
Commencez par vous attaquer à Grace jusqu'à ce qu'elle revête la forme d'un démon. (image 347)
A ce moment précis, efforcez-vous de réduire le nombre d'ennemis en commençant par les mages et les templiers de moindre importance. Ensuite vient le tour du démon, et terminez par les Templiers les plus résistants. Prenez également garde à l'Enchanteur qui fera partie des renforts, ne lui laissez pas le temps de vous attaquer. (image 348)
A la fin du combat, Cullen viendra vous parler. Vous pourrez alors recommander de faire preuve d'indulgence envers les prisonniers, de tous les tuer, ou de permettre à Samson de retrouver sa place au sein des templiers.
Vous n'aurez plus qu'à retourner voir Orsino ou Mérédith à la Potence pour l'avertir de votre succès.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant