Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
Une longue et périlleuse montée vers ses pitons se dresse devant nous et le téléporteur qui suit est assez loin pour ne pas se tromper, alors enregistrer la partie assez souvent car sans avoir déclenché le téléporteur si vous venez à succomber vous repartez de la ville de Kalrathia. Donc tout le chemin à refaire et à recombattre ceux que vous avez éliminé précédemment alors sauvegarder souvent vous en aurez moins si vous le faîtes.
Déjà à la sortie du portail, vous allez vous mettre assez vite dans l'ambiance qui vous attends alors ne vous trompez pas dans votre choix de votre équipe. Il n'y a qu'à suivre le chemin vous ne pouvez pas vous perdre il y a plein de points rouge sur la carte radar. Le premier grand danger je me suis fais avoir deux ou trois fois c'est quand vous allez arriver dans une salle avec des montes charges, vous allez en prendre un pour descendre et en avoir un peu plus loin quatre autres pour aller dans différente partie de la salle d'ailleurs pour en ouvrir certaines il faut un niveau de 35 en magie de guerre, naturelle, combat à distance et corps à corps si vous les conditions necessaires pour les ouvrir c'est que vous avez bien travaillé avec tout le monde, si c'est pas le cas c'est que vous avez privilégié certaines armes que d'autres.
Revenons au piège que l'on ne voit pas venir, à part bien sûr des sbires de Valdis d'ailleurs quand ils mettent Niv 36 j'ai rectifié en mettant 38/39, quand vous allez montez entre las quatre ascenseurs il y a une obélisque qui lorsque vous l'a toucher vous êtes invulnérable pendant trente secondes alors quand utilisez là souvent et faites surtout attention quand vous allez sous le dernier monte charge, soyez le car il y a une sorte de magie qui m'est tombé dessus et m'a décimé toute mon équipe (image de droite).
Vous voilà prévenu, de plus il y a en montant un Birath Tourmenté Niv 40 qui est bien énervé, alors pensez à toucher l'obélisque avant de vouloir le prendre ce monte charge. Une fois que vous avez réussi à atteindre l'étage et rassurer le Birath ouvrez la porte et enfin le téléporteur "pitons zaramoth inférieur" et enregistrer la partie.
Vous continuez votre parcours épineux, évitez d'ouvrir les salles prenez l'escalier et montez celui ci pour s'aérer un peu et d'arriver au dernier esprit à libérer, avant cela votre côte est toujours aussi mauvaise mais là où vous arrivez dans une cour il y en a beaucoup qui vous aime pas et ne sont pas content de vous voir alors utilisez vos pouvoir à bon escient ( voir les astuces ) dans une salle cachée sur la gauche il y a une malle mimick faîtes comme vous voulez c'est dangereux de l'affronter mais cela vaut le coup. La sortie de cette cour est sur votre gauche, et vous entrez dans de longs passages étroits et mal fréquentés.
Adaptez votre manière de combattre, avancez doucement ...
- ** Après une serie de pièce vous allez monter en escalier pour arriver dans un grande pièce où au milieu il y a un Obélisque d'agallan alors mettez vous en mode miroir et allez cliquez sur celui ci autant de fois que vous le souhaitez, l'invulnérabilité ne dure que 30 secondes (seconde image à droite).
En sortant de cette salle vous ferez un cours passage à l'extérieur pour revenir à l'intérieur des pitons et entrez dans la salle où il y a beaucoup d'adeptes de Valdis.
Adaptez votre manière de combattre, avancez doucement après dans une pièce vous rencontrerez un objet assez curieux "oeil de Zaramoth" au début je pensais qui fallait le détruire n'en faites rien quand vous lui tapez dessus au bout d'un petit moment il y a un rayon destructeur qui sort et si vous vous postez devant "adieu" mais vous pouvez vous en servir pour détruire les ennemis, allez vers eux et attirez les devant l'oeil placez vous derrière celui ci et tapez dessus quand il y a du monde devant mais restez en mode miroir autrement paix et âme. cela reste assez dangereux!!
Après avoir vider la salle des ennemis, continuez et plus loin vous emprunterez un ascenseur qui vous mènera à l'étage supérieur, ouvrez la porte montez les escaliers, attention en sortant il y a un oeil sur votre droite danger ! et plus loin en redescendre les marches et ouf. Le téléporteur supérieur enfin vous allez pouvoir sauvegarder et reprendre à ce stade après si défaite il y a car après la prochaine porte, il y a l'Archimage de Valdis qui nous attends.
Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1 : le siège de la plage de Greilyn
- Chapitre 2 : prisonnier de guerre
- Chapitre 3 : les tours morderns
- Chapitre 4 : la peste
- Chapitre 5 : la colonie d'exil dryade
- Chapitre 6 : départ de l'île
- Chapitre 7 : le secret du désert azunien
- Chapitre 8 : l'artefact azunien perdu
- Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
- Chapitre 10 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : introduction
- Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes
- Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla
- Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani
- Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us
- Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)
- Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre
- Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar
- Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron
- Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille
- Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné
- Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant
- Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Acte 2 : les quêtes principales
- Chapitre 1 : La ville d'Aman'lu
- Chapitre 2 : Finala et le pont cassé
- Chapitre 3 : les îles Elen'lu
- Chapitre 4 : la caravane royale
- Chapitre 5 : les Vai'keshs et l'égide de mort
- Chapitre 6 : la princesse Evangeline
- Chapitre 7 : le siège de Snowbrook Haven
- Chapitre 8 : le siège de Snowbrook Haven (partie 2)
- Acte 2 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 19 : le bâton brisé de tywlis
- Quête secondaire, niveau 26 : l'ohm noir
- Quête secondaire, niveau 26 : esprits d'Arana
- Quête secondaire, niveau 19 : croc de vipère
- Quête secondaire : Le bâton d'Arinth
- Quête secondaire : Quête d'Arinth
- Quête secondaire, niveau 33 : Corne de Mythril
- Quête secondaire, niveau 26 : un objet de famille 2ème partie
- Quête secondaire, niveau 24 : l'innocence de Lothar
- Quête secondaire, la chasse au trésor de Déru
- Quête secondaire, niveau 35 : la marque de l'assassin
- Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
- Quête secondaire, niveau 20 : un fantôme de serviteur
- Quête secondaire, niveau 22 : un fantôme de serviteur (partie 2)
- Quête secondaire, niveau 23 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : le mepris de Finala
- Quête secondaire, niveau 28 : la vision de Rahvan
- Quête secondaire, niveau 28 : la folie d'evangeline
- Acte 3 : les chapitres principaux
- Chapitre 1 : l'eau de Kalrathia
- Chapitre 2 : le chef Mordern
- Chapitre 3 : la rebellion de Kalrathia
- Chapitre 4 : les mines de Kaderak
- Chapitre 5 : les mines de Kaderak (partie 2)
- Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
- Chapitre 7 : les géants d'Agallans
- Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
- Chapitre 9 : l'ascension finale
- Acte 3 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 33 : livres des légendes d'Arana
- Quête secondaire, niveau 33 : les bijoux perdus de Soranith
- Quête secondaire, niveau 33 : la légendaire masse d'arme
- Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
- Quête secondaire, niveau 33 : la liaison de Kalrathia
- Quête secondaire, niveau 33 : les soupçons de Sartan
- Quête secondaire, niveau 35 : les cavaliers Morderns
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 37 : la vengeance de Vix