Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 9 : l'ascension finale
Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 9 : l'ascension finale
Chapitre 9 : l'ascension finale
Dons nous voilà dans le temple de Valdis après une périlleuse ascension, contrôler vos provisions de potions surtout de santé préparez vous à une rude baston, vous contourner son trône pour aller sur une petite cour où se trouve Valdis.
Après une discussion le combat s'engage et il est coriace ce bougre, servez vous au max des obélisques Agallans et bougez beaucoup. Après un moment il vous envoie des larbins, essayez de les attirer en rentrant à l'intérieur du temple, une fois débarrassé de ceux là retournez affronter Valdis vous le blesser une première fois et vous allez voir un premier morceau d'un bloc de pierre s'ébranler. Valdis se met en colère et fait disparaître les obélisques, vous vous retrouvez entourer de larve ne restez pas dans celle ci trop longtemps. Plus vous affaiblissez Valdis et plus le bloc de pierre disparaît pour libérer un oeil de Zaramoth, les seuls conseils que je peux vous donnez c'est d'affronter valdis à distance , bouger beaucoup en mode miroir, ne pas rester trop prés de lui, d'anticiper ses attaques, utiliser au max vos pouvoirs, convoquer un téléporteur pour aller chercher au besoin des provisions.
Valdis se trouve au sol, vous criez victoire en voyant apparaître l'ancêtre Azunien et bien vous allez déchanter car au lieu de garder le bouclier il le donne à Valdis. Apparemment nous aussi nous sommes tomber dans le piège que l'ancêtre à concocter à Valdis car retournement de situation Valdis en essayant de casser le bouclier avec son Épée, celle ci se brise et là votre amertume redescend. Il ne vous reste plus qu'à tuer Valdis qui lui reste que très peu de vie mais vous avez beau le frapper rien y fait, la seule solution se trouve au fond de la cour "l'Oeil de Zaramoth".
Vous devez vous débrouiller pour que Valdis soit en face de cet oeil au moment que le rayon destructeur jaillisse et frappe Valdis. Quand vous y arriverez à le faire vous assisterez à la mort de Valdis.
Vous pourrez recommencer le jeu en mode Vétéran, allez voir dans le forum il y a déjà des commentaires pour ce niveau pour ma part j'ai juste recommencé ce mode pour voir ce que cela donnait mais je ne suis pas attarder car je voulais peaufiner cette soluce pour qu'elle soit la plus complète possible. Vous pouvez revenir en mode mercenaire, à cinq quand vous aurez agrandi votre équipe auprès de l'aubergiste et de vous démunir d'une somme d'argent. Tous les personnages qui ont acquéri des des ou des pouvoirs les conserveront, tous les autres ou ennemis partiront à partir du niveau 40 et vous recommencerez les mêmes quêtes.
Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1 : le siège de la plage de Greilyn
- Chapitre 2 : prisonnier de guerre
- Chapitre 3 : les tours morderns
- Chapitre 4 : la peste
- Chapitre 5 : la colonie d'exil dryade
- Chapitre 6 : départ de l'île
- Chapitre 7 : le secret du désert azunien
- Chapitre 8 : l'artefact azunien perdu
- Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
- Chapitre 10 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : introduction
- Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes
- Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla
- Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani
- Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us
- Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)
- Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre
- Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar
- Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron
- Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille
- Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné
- Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant
- Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Acte 2 : les quêtes principales
- Chapitre 1 : La ville d'Aman'lu
- Chapitre 2 : Finala et le pont cassé
- Chapitre 3 : les îles Elen'lu
- Chapitre 4 : la caravane royale
- Chapitre 5 : les Vai'keshs et l'égide de mort
- Chapitre 6 : la princesse Evangeline
- Chapitre 7 : le siège de Snowbrook Haven
- Chapitre 8 : le siège de Snowbrook Haven (partie 2)
- Acte 2 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 19 : le bâton brisé de tywlis
- Quête secondaire, niveau 26 : l'ohm noir
- Quête secondaire, niveau 26 : esprits d'Arana
- Quête secondaire, niveau 19 : croc de vipère
- Quête secondaire : Le bâton d'Arinth
- Quête secondaire : Quête d'Arinth
- Quête secondaire, niveau 33 : Corne de Mythril
- Quête secondaire, niveau 26 : un objet de famille 2ème partie
- Quête secondaire, niveau 24 : l'innocence de Lothar
- Quête secondaire, la chasse au trésor de Déru
- Quête secondaire, niveau 35 : la marque de l'assassin
- Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
- Quête secondaire, niveau 20 : un fantôme de serviteur
- Quête secondaire, niveau 22 : un fantôme de serviteur (partie 2)
- Quête secondaire, niveau 23 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : le mepris de Finala
- Quête secondaire, niveau 28 : la vision de Rahvan
- Quête secondaire, niveau 28 : la folie d'evangeline
- Acte 3 : les chapitres principaux
- Chapitre 1 : l'eau de Kalrathia
- Chapitre 2 : le chef Mordern
- Chapitre 3 : la rebellion de Kalrathia
- Chapitre 4 : les mines de Kaderak
- Chapitre 5 : les mines de Kaderak (partie 2)
- Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
- Chapitre 7 : les géants d'Agallans
- Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
- Chapitre 9 : l'ascension finale
- Acte 3 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 33 : livres des légendes d'Arana
- Quête secondaire, niveau 33 : les bijoux perdus de Soranith
- Quête secondaire, niveau 33 : la légendaire masse d'arme
- Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
- Quête secondaire, niveau 33 : la liaison de Kalrathia
- Quête secondaire, niveau 33 : les soupçons de Sartan
- Quête secondaire, niveau 35 : les cavaliers Morderns
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 37 : la vengeance de Vix