Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
Allez parler à Kynos qui détient le cristal mais il va s'en prendre à vous et vous aller l'empêcher de nuire une fois de plus en le tuant et ainsi vous récupérez la clef. Maintenant l'artefact de Kynos est en votre possession, vous pouvez aller faire un tour chez lui dans son appartement si vous le souhaitez, rendez vous à la fontaine placer le cristal et descendez dans l'ancienne salle.
Empruntez les escaliers, allez parler à l'ancêtre des azuniens, il y a une cinématique, reparlez à l'ancêtre ce qui déclenche l'ouverture de la porte. Descendre les escaliers , ouvrir la porte descendre ouvrir l'écluse puis ouvrir la 1ère vanne. entrez dans la brèche tuez les garderouilles que vous rencontrez et aller vers le Nord jusqu'à se retrouver dans la salle face à trois plots, ouvrez les portes de façon à pouvoir atteindre le n°4 appuyez sur ce dernier et allez faire de même sur le n°5 descendre ouvrir la porte écluse puis la vanne et remontez.
----1--2---3 J'ai représenté les portes en p et les plots sont Numérotés et M les murs
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..Sortie........M
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allez =>l'Est pour appuyer sur une pierre dissimulé dans le mur,=>sud prendre les escaliers ouvrir l'écluse et revenir aux trois plots et retourner dans la brèche puis cette fois aller vers le Sud, passez le temple pour revenir dans la salle aller sur votre !!! descendre ouvrir les portes =>l'Est puis ouvrir la 3ème vanne à votre droite tuez le garderouille vous vous retrouvez devant deux plots pour aller appuyer sur le n°5 aller ouvrir les portes => sud déclenchement du 3ème socle il n'en reste plus qu'un revenez cliquer sur le N°3 puis revenir sur le 2 puis le 5
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M..4...M..3.. P
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p...6...P...5...P
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Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1 : le siège de la plage de Greilyn
- Chapitre 2 : prisonnier de guerre
- Chapitre 3 : les tours morderns
- Chapitre 4 : la peste
- Chapitre 5 : la colonie d'exil dryade
- Chapitre 6 : départ de l'île
- Chapitre 7 : le secret du désert azunien
- Chapitre 8 : l'artefact azunien perdu
- Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
- Chapitre 10 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : introduction
- Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes
- Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla
- Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani
- Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us
- Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)
- Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre
- Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar
- Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron
- Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille
- Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné
- Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant
- Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Acte 2 : les quêtes principales
- Chapitre 1 : La ville d'Aman'lu
- Chapitre 2 : Finala et le pont cassé
- Chapitre 3 : les îles Elen'lu
- Chapitre 4 : la caravane royale
- Chapitre 5 : les Vai'keshs et l'égide de mort
- Chapitre 6 : la princesse Evangeline
- Chapitre 7 : le siège de Snowbrook Haven
- Chapitre 8 : le siège de Snowbrook Haven (partie 2)
- Acte 2 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 19 : le bâton brisé de tywlis
- Quête secondaire, niveau 26 : l'ohm noir
- Quête secondaire, niveau 26 : esprits d'Arana
- Quête secondaire, niveau 19 : croc de vipère
- Quête secondaire : Le bâton d'Arinth
- Quête secondaire : Quête d'Arinth
- Quête secondaire, niveau 33 : Corne de Mythril
- Quête secondaire, niveau 26 : un objet de famille 2ème partie
- Quête secondaire, niveau 24 : l'innocence de Lothar
- Quête secondaire, la chasse au trésor de Déru
- Quête secondaire, niveau 35 : la marque de l'assassin
- Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
- Quête secondaire, niveau 20 : un fantôme de serviteur
- Quête secondaire, niveau 22 : un fantôme de serviteur (partie 2)
- Quête secondaire, niveau 23 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : le mepris de Finala
- Quête secondaire, niveau 28 : la vision de Rahvan
- Quête secondaire, niveau 28 : la folie d'evangeline
- Acte 3 : les chapitres principaux
- Chapitre 1 : l'eau de Kalrathia
- Chapitre 2 : le chef Mordern
- Chapitre 3 : la rebellion de Kalrathia
- Chapitre 4 : les mines de Kaderak
- Chapitre 5 : les mines de Kaderak (partie 2)
- Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
- Chapitre 7 : les géants d'Agallans
- Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
- Chapitre 9 : l'ascension finale
- Acte 3 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 33 : livres des légendes d'Arana
- Quête secondaire, niveau 33 : les bijoux perdus de Soranith
- Quête secondaire, niveau 33 : la légendaire masse d'arme
- Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
- Quête secondaire, niveau 33 : la liaison de Kalrathia
- Quête secondaire, niveau 33 : les soupçons de Sartan
- Quête secondaire, niveau 35 : les cavaliers Morderns
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 37 : la vengeance de Vix