Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 2 : le chef Mordern
Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 2 : le chef Mordern
Chapitre 2 : le chef Mordern
Les habitants sont heureux que le précieux liquide soit revenu mais pas au goût du chef de patrouille Mordern qui part de ce pas prévenir son chef, le seigneur de Kalrathia vous demande encore un service c'est d'aller dans la ville de Darthrul et de parler au chef des Morderns pour détourner son attention pour qu'il puisse préparer une rébellion et il vous ouvre la porte "Est".
Après un long périple et de nombreux ennemis de tout genre vous arrivez à la fameuse ville, comme vous pouvez l'imaginer vous ne serez pas le bienvenu. La ville de Darthrul se décompose en quatre districts en entrant vous aurez à votre gauche celui de "l'arbalète" Ouest, à droite celui du "bouclier" Est ensuite le téléporteur de cette ville puis après à gauche celui de la "lance" et à droite celui de "l'épée" et entre les deux derniers les quartiers généraux de celui que l'on recherche. La prudence est de rigueur avancez groupé et pas trop vite ne vous jetez pas dans la gueule du loup, vous ne pouvez pas rentrer dans les districts ils sont fermés avec leurs clés respectifs commencé par aller vers l'"Est" entre les deux quartiers, au centre de la place le chef de patrouille va vous reconnaître comme "le trublion" de la ville de Kalrathia et vous agresse, en le tuant vous récupérerez la clé du district de l'épée. Mais continuez vers l'"Est" si vous avez Finala avec vous elle pourra asservir son mépris !
Ensuite entrer dans le district de l'épée, et tuer le chef que vous rencontrez ainsi vous allez récupérer la clé du district de l'arbalète passez par le chemin que vous venez de faire pour rejoindre l'entrée et ouvrir le district de l'arbalète éliminer les ennemis en le faisant vous aller récupérer la clé du district de la lance.
En allant vers celui ci vous déclencher le téléporteur et entrer dans le district dont vous avez la clé en tuant le chef de celui ci vous allez récupérer la clé du district du chef des Morderns mais avant dans une salle de celui de la lance il y a une salle avec un ascenseur descendez pour décimer le chef du district du bouclier et en récupérer la clé. Allez ouvrir les quartiers du chef des Morderns, allez lui parler la conversation sera brève éliminez-le et ramenez sa tête, à la ville de Kalrathia et l'a montrer au seigneur de la ville.
Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1 : le siège de la plage de Greilyn
- Chapitre 2 : prisonnier de guerre
- Chapitre 3 : les tours morderns
- Chapitre 4 : la peste
- Chapitre 5 : la colonie d'exil dryade
- Chapitre 6 : départ de l'île
- Chapitre 7 : le secret du désert azunien
- Chapitre 8 : l'artefact azunien perdu
- Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
- Chapitre 10 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : introduction
- Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes
- Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla
- Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani
- Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us
- Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)
- Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre
- Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar
- Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron
- Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille
- Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné
- Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant
- Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Acte 2 : les quêtes principales
- Chapitre 1 : La ville d'Aman'lu
- Chapitre 2 : Finala et le pont cassé
- Chapitre 3 : les îles Elen'lu
- Chapitre 4 : la caravane royale
- Chapitre 5 : les Vai'keshs et l'égide de mort
- Chapitre 6 : la princesse Evangeline
- Chapitre 7 : le siège de Snowbrook Haven
- Chapitre 8 : le siège de Snowbrook Haven (partie 2)
- Acte 2 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 19 : le bâton brisé de tywlis
- Quête secondaire, niveau 26 : l'ohm noir
- Quête secondaire, niveau 26 : esprits d'Arana
- Quête secondaire, niveau 19 : croc de vipère
- Quête secondaire : Le bâton d'Arinth
- Quête secondaire : Quête d'Arinth
- Quête secondaire, niveau 33 : Corne de Mythril
- Quête secondaire, niveau 26 : un objet de famille 2ème partie
- Quête secondaire, niveau 24 : l'innocence de Lothar
- Quête secondaire, la chasse au trésor de Déru
- Quête secondaire, niveau 35 : la marque de l'assassin
- Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
- Quête secondaire, niveau 20 : un fantôme de serviteur
- Quête secondaire, niveau 22 : un fantôme de serviteur (partie 2)
- Quête secondaire, niveau 23 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : le mepris de Finala
- Quête secondaire, niveau 28 : la vision de Rahvan
- Quête secondaire, niveau 28 : la folie d'evangeline
- Acte 3 : les chapitres principaux
- Chapitre 1 : l'eau de Kalrathia
- Chapitre 2 : le chef Mordern
- Chapitre 3 : la rebellion de Kalrathia
- Chapitre 4 : les mines de Kaderak
- Chapitre 5 : les mines de Kaderak (partie 2)
- Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
- Chapitre 7 : les géants d'Agallans
- Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
- Chapitre 9 : l'ascension finale
- Acte 3 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 33 : livres des légendes d'Arana
- Quête secondaire, niveau 33 : les bijoux perdus de Soranith
- Quête secondaire, niveau 33 : la légendaire masse d'arme
- Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
- Quête secondaire, niveau 33 : la liaison de Kalrathia
- Quête secondaire, niveau 33 : les soupçons de Sartan
- Quête secondaire, niveau 35 : les cavaliers Morderns
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 37 : la vengeance de Vix