Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
Soluce Dungeon Siege 2 : Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
Ressortez et empruntez le passage pour vous retrouvez dans les falaises d'Azunai, vous déclenchez le téléporteur du même nom et avancez, vous traversez les cavernes d'Isteru jusqu'à se retrouver dans les tunnels de Windstone. Continuez vous déclenchez un autre téléporteur et vous atteignez la forteresse de Windstone, allez au fond à gauche dans cette cour pour entrer dans le corps de garde Est de celle-ci éliminez tous les ennemis puis prenez les escaliers dans la salle de droite se trouve le soldat « Banos » avancez dans ce couloir visitez les pièces pour amasser les objets et armes etc. Attention dans la seconde salle à la malle «mimick» vous ressortez dans la cour intérieur de la forteresse et avancez vers le nord le capitaine vous y attends avec l'artefact azunien. Il vous faut deux clés pour pouvoir entrer dans le caveau de la forteresse où se trouve les lieutenants qui possèdent les clés, descendez les escaliers sur la gauche avant le téléporteur pour pénétrer dans le caveau supérieur que vous pouvez ouvrir grâce à la clef du capitaine continuez et ramassez deux pierres jaunes et posez les sur leurs socles pour ouvrir la porte suivante. Avancez et faites de même pour les pierres vertes, elles se trouvent dans la pièce de droite. Entrez dans la salle suivante et tuez le lieutenant corrompu qui détient la clé du caveau intérieur, allez chercher deux hexaèdres de cécité rouges sur votre droite pour les mettre sur leur emplacement pour ouvrir l'arsenal et vous pénétrez dans le caveau intérieur de la forteresse et vous allez pouvoir activer la coupe dans les flammes bleues, ramassez des cubes violets qui sont votre gauche et mettez les sur leurs socles ce qui ouvrira un nouveau caveau que vous ne pouvez pas ouvrir puisque vous en avez pas la clef du caveau poussiéreux, c'est l'officier qui recherche ses hommes qui l'a possède quand vous aurez établi sa quête « l'escadron manquant »vous pourrez revenir l'ouvrir pour ramasser les trésors qu'il renferme, à moins que vous avez déjà rempli cette mission. Retournez voir le capitaine Datrhy, il enverra ses hommes faire sauter le passage qui mène au temple de Xéria dont Valdis à encombrer. Entrez dans le temple pour terminer le chapitre.
Avant de continuer, accomplissez la quête secondaire l'escadron manquant. Si les mots ne suffisent pas.
Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1 : le siège de la plage de Greilyn
- Chapitre 2 : prisonnier de guerre
- Chapitre 3 : les tours morderns
- Chapitre 4 : la peste
- Chapitre 5 : la colonie d'exil dryade
- Chapitre 6 : départ de l'île
- Chapitre 7 : le secret du désert azunien
- Chapitre 8 : l'artefact azunien perdu
- Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
- Chapitre 10 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : introduction
- Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes
- Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla
- Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani
- Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us
- Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)
- Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre
- Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar
- Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron
- Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille
- Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné
- Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant
- Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Acte 2 : les quêtes principales
- Chapitre 1 : La ville d'Aman'lu
- Chapitre 2 : Finala et le pont cassé
- Chapitre 3 : les îles Elen'lu
- Chapitre 4 : la caravane royale
- Chapitre 5 : les Vai'keshs et l'égide de mort
- Chapitre 6 : la princesse Evangeline
- Chapitre 7 : le siège de Snowbrook Haven
- Chapitre 8 : le siège de Snowbrook Haven (partie 2)
- Acte 2 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 19 : le bâton brisé de tywlis
- Quête secondaire, niveau 26 : l'ohm noir
- Quête secondaire, niveau 26 : esprits d'Arana
- Quête secondaire, niveau 19 : croc de vipère
- Quête secondaire : Le bâton d'Arinth
- Quête secondaire : Quête d'Arinth
- Quête secondaire, niveau 33 : Corne de Mythril
- Quête secondaire, niveau 26 : un objet de famille 2ème partie
- Quête secondaire, niveau 24 : l'innocence de Lothar
- Quête secondaire, la chasse au trésor de Déru
- Quête secondaire, niveau 35 : la marque de l'assassin
- Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
- Quête secondaire, niveau 20 : un fantôme de serviteur
- Quête secondaire, niveau 22 : un fantôme de serviteur (partie 2)
- Quête secondaire, niveau 23 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : le mepris de Finala
- Quête secondaire, niveau 28 : la vision de Rahvan
- Quête secondaire, niveau 28 : la folie d'evangeline
- Acte 3 : les chapitres principaux
- Chapitre 1 : l'eau de Kalrathia
- Chapitre 2 : le chef Mordern
- Chapitre 3 : la rebellion de Kalrathia
- Chapitre 4 : les mines de Kaderak
- Chapitre 5 : les mines de Kaderak (partie 2)
- Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
- Chapitre 7 : les géants d'Agallans
- Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
- Chapitre 9 : l'ascension finale
- Acte 3 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 33 : livres des légendes d'Arana
- Quête secondaire, niveau 33 : les bijoux perdus de Soranith
- Quête secondaire, niveau 33 : la légendaire masse d'arme
- Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
- Quête secondaire, niveau 33 : la liaison de Kalrathia
- Quête secondaire, niveau 33 : les soupçons de Sartan
- Quête secondaire, niveau 35 : les cavaliers Morderns
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 37 : la vengeance de Vix