Soluce Dungeon Siege 2 : Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
Soluce Dungeon Siege 2 : Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
Le mage Boden vous demande de retrouver son apprenti ainsi son journal il pense qu'il s'est perdu dans les ruines d'Okaym, vous devez aller vers la ville de Darthrul ne pas franchir les portes de celle ci mais aller sur votre gauche =>Ouest petit passage descendre dans le canal asséché puis prendre les escaliers un peu plus loin et pénétrer dans "Quelques ruines anciennes" et vous allez vous retrouver face à des statues avec des miroirs si vous êtes arrivez ici ce n'est pas la 1ère fois que vous en rencontrer donc vous connaissez leurs fonctionnements.
Il vous faut ouvrir la porte qui se trouve => Est vous devez projeter le rayon de lumière sur celle ci, une fois fait vous allez parler à Darek l'apprenti. Il vous donne le journal et vous apprends qu'en fin de compte Boden faisait du commerce avec les morderns. Retourner le voir expliquez vous avec lui c'est alors qu'un combat va s'engager et vous devez en sortir vainqueur, Darek vous en remerciera et ouvrirera sa boutique à la place de Boden qui n'est plus.
--------1------2----3-----
--4-----5--------------6--
----7--8------9-------10-X-
-------------------------
---11--------------12-----
-------------------------
-----------------------14--
--------13-----------------
--------15----16----------
J'ai essayé de représenter l'emplacement des statues et les aient numéroté cela se peut qu'elles ne soient pas très bien placé mais si vous suivez la suite en respectant l'ordre vous gagnerez du temps
Avec le x vous devez intercepter la lumière qui descend du plafond et l'envoyer sur le n°7,11,12,3,1,8 tournez les autres statues pour que la lumière puisse passer (image à droite du texte).
Pour ouvrir la porte qui se trouve vers le nord tourner la n°2 dirigé =>16, 15 et faites le nécessaire pour que la lumière puisse passer en tournant les statues 13,8,5,1 jusqu'à la porte que lorsque celle ci l'éclairera et en déclenchera son ouverture (photo ci-dessous)
Allez piller les malles et autres.
Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1 : le siège de la plage de Greilyn
- Chapitre 2 : prisonnier de guerre
- Chapitre 3 : les tours morderns
- Chapitre 4 : la peste
- Chapitre 5 : la colonie d'exil dryade
- Chapitre 6 : départ de l'île
- Chapitre 7 : le secret du désert azunien
- Chapitre 8 : l'artefact azunien perdu
- Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
- Chapitre 10 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : introduction
- Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes
- Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla
- Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani
- Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us
- Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)
- Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre
- Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar
- Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron
- Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille
- Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné
- Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant
- Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Acte 2 : les quêtes principales
- Chapitre 1 : La ville d'Aman'lu
- Chapitre 2 : Finala et le pont cassé
- Chapitre 3 : les îles Elen'lu
- Chapitre 4 : la caravane royale
- Chapitre 5 : les Vai'keshs et l'égide de mort
- Chapitre 6 : la princesse Evangeline
- Chapitre 7 : le siège de Snowbrook Haven
- Chapitre 8 : le siège de Snowbrook Haven (partie 2)
- Acte 2 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 19 : le bâton brisé de tywlis
- Quête secondaire, niveau 26 : l'ohm noir
- Quête secondaire, niveau 26 : esprits d'Arana
- Quête secondaire, niveau 19 : croc de vipère
- Quête secondaire : Le bâton d'Arinth
- Quête secondaire : Quête d'Arinth
- Quête secondaire, niveau 33 : Corne de Mythril
- Quête secondaire, niveau 26 : un objet de famille 2ème partie
- Quête secondaire, niveau 24 : l'innocence de Lothar
- Quête secondaire, la chasse au trésor de Déru
- Quête secondaire, niveau 35 : la marque de l'assassin
- Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
- Quête secondaire, niveau 20 : un fantôme de serviteur
- Quête secondaire, niveau 22 : un fantôme de serviteur (partie 2)
- Quête secondaire, niveau 23 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : le mepris de Finala
- Quête secondaire, niveau 28 : la vision de Rahvan
- Quête secondaire, niveau 28 : la folie d'evangeline
- Acte 3 : les chapitres principaux
- Chapitre 1 : l'eau de Kalrathia
- Chapitre 2 : le chef Mordern
- Chapitre 3 : la rebellion de Kalrathia
- Chapitre 4 : les mines de Kaderak
- Chapitre 5 : les mines de Kaderak (partie 2)
- Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
- Chapitre 7 : les géants d'Agallans
- Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
- Chapitre 9 : l'ascension finale
- Acte 3 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 33 : livres des légendes d'Arana
- Quête secondaire, niveau 33 : les bijoux perdus de Soranith
- Quête secondaire, niveau 33 : la légendaire masse d'arme
- Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
- Quête secondaire, niveau 33 : la liaison de Kalrathia
- Quête secondaire, niveau 33 : les soupçons de Sartan
- Quête secondaire, niveau 35 : les cavaliers Morderns
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 37 : la vengeance de Vix