Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 15 – Convaincre l’expert en électricité
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 15 – Convaincre l’expert en électricité
Extérieur - Garage
Utiliser n'importe quel objet contondant sur la berline pour déclencher l'alarme (la clé par exemple laisse des traces) et attirer le chauffeur on le trouvera montant la garde devant l'escalier principal. Entrer dans le bâtiment et monter à l'étage.
Salle de télévision
Aluman n'est pas dans la salle de loisirs désertée. Entrer dans la salle de télévision. Parler à Aluman. Le portail principal s'ouvre à l'aide d'un bouton dans la tour de guet et la route ensuite ne permet pas d'aller bien loin. Il accepte d'aller regarder l'allumage de la camionnette. Regarder sur l'écran du téléviseur les empreintes qu'il a laissées. Redescendre. La voie est libre. [Si elle ne l'est pas renouveler le déclenchement d'alarme avec le chewing-gum dans la salle de repos].
Garage
Edna apprend qu'Aluman est passé rapidement, a regardé sous le capot, puis est parti dans le jardin en pleurant.
Aller à 'Autour de la maison' (en passant devant la porte).
Jardin zen
Parler à Aluman. Il a regardé la batterie ; elle est à plat ; il peut la recharger en énergie positive. 'Chouette endroit que tu as déniché.' Il récupère de l'énergie cosmique seulement les pierres en ce moment ne vibrent pas à la même fréquence que lui. Aller à droite.
Prendre le râteau. Revenir vers Aluman. S'approcher du jardin zen. Disposer les pierres comme l'étaient les empreintes sur le téléviseur. Puis utiliser le râteau.
Parler à Aluman : 'Que penses-tu du modèle que j'ai ratissé ?' C'est exactement ce qu'il lui fallait.
Garage
Parler à Aluman. Lui donner les câbles d'allumage. Le moteur tourne.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs