Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 5 - Récupérer le combiné téléphonique
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 5 - Récupérer le combiné téléphonique
Salle de loisirs
Aller parler à Aluman en bleu devant la fenêtre (épuiser le dialogue) : il juge Edna différente des autres. Il tient un cintre et est vêtu d'aluminium. C'est le roi Adrian qui est dans la tente : il possède de nombreuses aptitudes depuis qu'il a été frappé par la foudre, en particulier il est voyant et gagne à tous les jeux. Aluman refuse de donner son cintre.
Aller à droite vers la cabine téléphonique. Examiner le téléphone et son câble. Evidemment celui-ci est coupé puisqu'on a vu Bruce Broker avec le combiné. Regarder la lampe et le sofa dont les coussins ont disparu (le roi Adrian se les est appropriés). Retour.
Parler à Drogglejug en faction devant la résidence d'Adrian (tente). Edna doit trouver un moyen de l'impressionner. Essayer d'utiliser la lampe. Prendre la double-porte à droite pour se retrouver dans le couloir où se tient Bruce Broker : il refuse de prêter le combiné obsédé par son portefeuille d'actions.
Entrer dans la pièce de droite.
Salle de télévision et couloir
Le professeur Nock caché derrière un fauteuil regarde des dinosaures à la télévision. Lui parler. Il ne veut pas qu'Edna change de chaîne : elle lui assure que les dinosaures sont éteints. Utiliser la télé : le programme est sur la bourse.
Aller trouver Bruce Broker dans le couloir. Engager le dialogue : utiliser 'achète' ou 'vend' à plusieurs reprises ; le distraire avec 'Regarde Brucey, c'est un garçon !'. A ce moment, il perd tout et donne le combiné à Edna.
Cabine téléphonique
Utiliser le téléphone sur le téléphone public. Prendre la monnaie.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs