Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 9 La chouette
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 9 La chouette
9 La chouette
Se rendre au pont.
Les sbires ont capturé Edna mais leur camionnette ne démarre pas. Lilli souhaite alors attirer l'attention de Gerret.
Utiliser l'appeau sur Gerret. Cela a pour effet d'attirer une chouette dont le ululement crée des interférences avec les appels de Lilli. Utiliser le sifflet sur la chouette pour la faire déguerpir. Deux icônes de dialogue apparaissent : Hey à gauche et Arrête (Stop that) à droite. 1. Stop. Une troisième icône : Sorry. L'utiliser. Quatrième : Rien à faire (Never mind). L'utiliser. Puis à la chouette, répondre à nouveau Désolé. Puis rien à faire. Puis Arrête. Puis rien à faire. Cinquième : rires. Rire également. Puis Arrête.
La chouette s'envole.
Utiliser à nouveau l'appeau sur Gerret. Il semble ne pas l'entendre contrairement aux sbires qui sont soudainement mis en fuite par un fantôme.
Prendre la clé dans la camionnette. Prendre le sentier (wall) juste à droite du véhicule. Lilli retrouve Gerret qui lui conseille de l'attendre.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations