Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
Lilli se retrouve à l'entrée de la mine gardée par le wendigo Harvey.
L'examiner et lui parler. Il met en garde Lilli contre les dangers de la mine. Utiliser le déodorant. Le wendigo déclare à Lilli qu'avec ça elle contribue à détruire la couche d'ozone. Regarder le soleil. Il est brûlant mais ne suffit pas à dissiper la puanteur du wendigo. Utiliser le déodorant sur le ciel. Le wendigo sort son écran solaire. Le remplacer par la crème dépilatoire.
Lilli se retrouve devant la grotte de Moor Lake. Lever l'interdit Ne pas entrer dans les endroits dangereux (Entering dangerous places). Entrer dans la grotte. Lilli est bien dans la cachette d'Edna mais celle-ci n'est plus là. Ramasser le sifflet (Owl pipe), lire la note : c'est un message d'Edna qui est allée vers le pont pour observer de plus près les sbires du docteur Marcel ; regarder dans le télescope.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations