Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 7 Le shaman
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 7 Le shaman
7 Le shaman
Repartir pour la prairie. Utiliser le cigare sur les signaux de fumée ( ! Il fallait y penser !) Le shaman par le biais des signaux de fumée fait comprendre à Lilli qu'il cherche le totem du cimetière indien.
Tutoriel. Le shaman se trouve à gauche ; l'objectif est de le faire passer à droite. En bas du tableau se trouvent les flèches de déplacement du shaman.
1. Monter, entrer ; 2. Descendre, entrer ; 3. Monter, entrer ; 4. Monter, monter, entrer ; 5. Descendre, entrer. Le shaman a atteint le totem.
Retourner au cimetière indien. Examiner le shaman. Lui parler. Lilli apprend que les wendigos puent horriblement. L'interroger sur les armes à employer contre les wendigos. Il n'y a qu'une possibilité : il donne à Lilli une recette qu'elle doit porter au charlatan.
Prendre les conserves (junk food) près du boîtier en bas à gauche.
Porter la recette du shaman au charlatan. Il donne à Lilli un déodorant et lui confie un paquet pour le shaman contenant une crème dépilatoire (hair removal cream).
Placer les conserves dans la sacoche de la cash vache Dolly. Porter la crème dépilatoire au shaman : il ne l'a jamais commandée. Retour : le chercheur d'or est reparti pour sa mine.
Se rendre dans la prairie. Examiner les vautours tournoyants.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations