Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 2 Le bar et le cimetière
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 2 Le bar et le cimetière
2 Le bar et le cimetière
Sortir et se rendre au bar.
Examiner la machine à gauche de la porte, un distributeur de poisson (flounder automat), le néon Open violet : le prendre, et le récipient pour une quête (collection jar) sur le comptoir : le prendre également. Regarder le barman et lui parler : il ne peut pas servir la seule boisson alcoolisée de la carte, le Volcano Berserker, car il n'a ni la recette, ni les ingrédients. Si Lilli en veut elle doit les lui procurer. Il lui remet la carte des cocktails. L'examiner : évidemment les ingrédients nécessaires au Volcano n'y figurent pas. Par contre, les ingrédients des autres cocktails déjà en possession de Lilli sont cochés. Il lui manque le néon vert et le poisson globe (pufferfish).
Sortir.
Se rendre au cimetière (à droite). Miranya le médium est assise devant un feu de camp, à côté d'un carton. Examiner le carton : il contient un néon vert. Le prendre. Examiner le feu et Miranya qui semble amicale. Lui parler. Elle est débordée : tous les esprits lui parlent en même temps. Elle aimerait avoir des boules Quiès ; lui donner les chewing-gums. Elle peut alors entendre ce qu'a à lui dire le précédent et défunt barman Maxmixo : il a emporté avec lui dans la tombe la recette du Volcano et comme il aimerait qu'elle passe à la postérité, il la communique à Miranya qui charge Lilli de trouver les ingrédients : wine gums, artemisia et piment. Ceux-ci figurent maintenant sur la carte des cocktails. Ramasser les chewing-gums que Miranya a trouvé trop gros, puis partir.
La recette Néon Drink est complète. Retourner au bar. Ouvrir la carte dans l'inventaire et sélectionner le cocktail : Lilli peut le récupérer. L'examiner dans l'inventaire : pas bon pour le foie, mais utile dans l'obscurité.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations