Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 11 Le frère de Ruben
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 11 Le frère de Ruben
11 Le frère de Ruben
L'aiguille à tricoter et la feuille de personnages ne sont plus dans l'inventaire.
Examiner la porte de la cellule d'Edna. Examiner le portrait suspendu contre le mur, le prendre.
Avancer ; examiner la porte éclairée par la lucarne du toit ; c'est celle du bureau. Enlever l'écriteau 'Do not disturb' et regarder la pointe.
Entrer dans la réserve (storeroom) à droite. Le fantôme s'y trouve déjà. L'examiner puis lui parler : il est au désespoir : il se nomme Ruben et est le second fils caché du docteur Marcel et le frère aîné d'Alfred. Son père l'ignore ; il aurait aimé voir son frère une dernière fois pour lui faire ses adieux.
Prendre la boule de bowling. Examiner le portemanteau ; lui mettre la boule puis le costume de fantôme. Ouvrir la gamelle (lunch box) en bas de l'étagère de droite : y prendre les crêpes au miel (honey pancakes). Retirer le miroir de la porte et le remplacer par les crêpes. Ouvrir le bocal de termites. Sortir.
Placer le miroir au crochet. Le rayon de soleil pénètre dans la réserve par le trou dans la porte creusé par les termites. Retourner dans la réserve et accrocher le portrait à la porte.
Lilli n'a plus qu'à ramasser les clés que le fantôme a fait tomber.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations