Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 4 L’épingle à cheveux
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 4 L’épingle à cheveux
4 L’épingle à cheveux
Retourner trouver le vieil homme dans la pièce des collections pour obtenir d'autres informations sur les Templiers. En chemin, parler avec Capu : lui est très gentil avec Lilli. Parler avec le vieil homme : sa mémoire fonctionne très bien s'il dispose des 3 E : Emotion (et là il lui faudra les masques), Engagement (référence aux traits de caractère des animaux décrits par Birgit) et Eating (fruits du jour). Hélas, pour le moment la mémoire lui fait défaut et les étagères où placer ce dont il a besoin pour la raviver, vides. Il donne cependant des indices (clues) sur lesquels il sera temps de revenir plus tard.
Pour raviver la mémoire du vieil homme, il faut lui rendre le sens des émotions et pour cela décrocher les masques.
Sortir et descendre pour prendre la porte sous l'escalier menant au puits où se trouve Shawny. Contourner le bâtiment pour revenir vers l'obus. Ramasser le détonateur. Remonter au dortoir. Parler à Suka des mauvais garçons qu'elle et Shy détestent, de l'épingle à cheveux et de leur activisme. Elle et Shy sont des rebelles en révolte contre la société (riot girls). Lui montrer le détonateur. Affolement en découvrant que celui-ci est activé ; Suka le désarme avec son épingle à cheveux. Le regarder dans l'inventaire. Pour récupérer l'épingle à cheveux, Lilli doit trouver un endroit où entreposer le détonateur.
Redescendre à la cave. Elle découvre alors Memphis caché dans la chaudière. Lui parler : il redoute la fin du monde et sa cachette est la seule à l'épreuve de l'apocalypse. Déposer le détonateur dans la chaudière : Lilli récupère l'épingle à cheveux et referme la porte sur Memphis. A peine ressortie, elle entend un bruit non équivoque ; redescendre pour constater que la chaudière est noire et vide comme le miroir qu'elle voit dans ses rêves.
Retour dans le hall puis monter les escaliers. Utiliser l'épingle pour récupérer les trois masques (tristesse, bonheur, colère).
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations