Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 17 Ne pas contredire les grandes personnes
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 17 Ne pas contredire les grandes personnes
17 Ne pas contredire les grandes personnes
Lilli a rejoint celui-ci dans son local. L'interroger. Il est en réalité dans la police chargé d'enquêter sur les exactions de Mère Ignatz et surtout du docteur Marcel qui privent les enfants de leur enfance. Lorsque Lilli n'a plus de question à lui poser, il lui conseille de le suivre sur les traces d'Edna.
Lilli automatiquement se retrouve là où les deux filles ont laissé l'obus. Ouvrir celui-ci pour récupérer la pelote de laine.
Essayer de passer par le trou dans la barrière. Lilli reçoit une nouvelle décharge : il est interdit de sortir de l'enceinte de l'école selon les règles définies par Mère Ignatz ; le faire serait contredire les adultes. Donner la pelote à Harvey.
Lilli retombe dans un cauchemar hypnotique. Examiner le tas d'ossements. Lilli récupère une côte qui lui rappelle la corne de la licorne. Examiner la flaque de goudron (tar pit). Tremper l'os dans le goudron puis l'appliquer sur l'araignée-Harvey.
Ouvrir les interdits : utiliser contredire les adultes (Contradicting adults) ; passer la barrière.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations